Tekken

Confira o trailer do novo filme de Tekken

PSstore

Jogos Gratuitos Na Volta da PSstore Para Usuarios Da PSN

Ubisoft

Ubisoft prepara filmes de Assassin’s Creed, Splinter Cell e Ghost Recon

Battlefield 3

DICE inicia o processo de captura de movimentos de Battlefield 3

Mortal Kombat

Warner anuncia Mortal Kombat Arcade Kollection

Mostrando postagens com marcador Xbox 360. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Xbox 360. Mostrar todas as postagens

sábado, 6 de novembro de 2010

Posted by Microbiall On 21:45 0 comentários

Xbox LIVE e Kinect chegam oficialmente ao Brasil ainda em novembro


Ótimas novidades para os gamers brasileiros: hoje pela manhã, a Microsoft finalmente anunciou a chegada do acessório Kinect ao Brasil, ao lado da rede online Xbox LIVE, que deve agitar o mercado nacional de jogos. Os lançamentos ocorrerão a partir da próxima semana e já têm preços oficiais.
O Kinect
O acessório está sendo lançado hoje nos Estados Unidos, mas chegará ao Brasil somente no dia 18 de novembro, conforme divulgado oficialmente pela fabricante. O maior problema para os brasileiros é o preço: aqui ele custará R$ 599, ou seja, mais que o dobro do visto em territórios internacionais — de apenas US$ 150, aproximadamente R$ 280 se já forem consideradas as taxas e impostos.
O dispositivo reconhece automaticamente os movimentos e gestos dos jogadores, combinando em uma única peça a câmera RGB, o sensor de profundidade e um microfone multiarray — capaz de conhecer vozes individualmente, transformando o jogador no controle.
A combinação da tecnologia com os usuários permite a interação rápida e intuitiva com os menus dos consoles, filmes, músicas e programas de TV, ainda que até o momento somente sejam reconhecidos os idiomas inglês e espanhol. O sistema integrado leva o nome Kinect Hub e reúne as principais opções de entretenimento em uma única interface.
Todos os modelos de Xbox 360 existentes no mercado serão compatíveis, bem como as tecnologias de televisão, ainda que a Microsoft alerte que nem todas serão capazes de oferecer
a maior fidelidade visual (o que já é sabido por todos).
O presidente da Microsoft Brasil, Michel Levy, afirmou que “o Kinect representa um divisor de águas para o mercado de games. Ele transforma completamente o modo de jogar, colocando o usuário no controle”. A aposta da companhia é grande, em vista dos enormes gastos nas campanhas de divulgação e na mais recente projeção de vendas, pela qual a Microsoft estima vender mais de cinco milhões de unidades até o final do ano.
Jogos, mas não para todos os gostos
O pacote oficial do Kinect conterá o jogo Kinect Adventures!, o qual leva os jogadores a uma aventura rio abaixo. Durante a partida, o bote deve ser conduzido para os lados ou entrar em estado suspenso, sempre que os jogadores saltam em frente às câmeras.
O lançamento nacional virá acompanhado de mais quatro jogos para a plataforma, todos com legendas em português (mas provavelmente ainda sem dublagens, como as vistas em jogos como Halo: ODST). Cada um custará R$ 149,00 nas lojas. O lançamento internacional mais uma vez leva vantagem, por contar com 15 jogos. Confira a lista e as descrições cedidas pela Microsoft, via Press Release:
"Dance Central": O primeiro game de dança, de corpo inteiro, sem controle, para novatos e experientes realizarem coreografias livres de suas músicas preferidas.
“Kinectimals”: Memórias da primeira viagem ao jardim zoológico vêm à tona quando um filhote de tigre de bengala de olhos arregalados e colegas brincando aparecem na tela. O "Kinectimals" convida crianças, pais e amantes de animais de todas as idades para construir amizades duradouras com algumas das criaturas mais exóticas do mundo. Assim como animais de estimação reais, o seu "Kinectimals" virá correndo quando ouvir sua voz, responderá a comandos como "Pula", "Rola" e "Finge de morto", e irá ronronar de alegria quando você acariciá-los atrás das orelhas.
“Kinect Joy Ride”: Esse é o primeiro simulador de jogo de corrida livre que irá levar a turma a fazer a melhor viagem de suas vidas sem a necessidade de ter carteira de motorista. O "Kinect Joy Ride" reinventa as corridas de kart, acrescentando saltos e acrobacias de corpo inteiro. Com uma série de recursos e modos de jogo, é possível se reconhecer um Ayrton Senna das pistas, ser um co-piloto ou formar uma equipe para percorrer o mundo com os amigos.
“Kinect Sports”: Transforme a sala em um estádio, uma pista de boliche, um campo de futebol, uma arena ou pista, e torne-se um astro do esporte. O "Kinect Sports" oferece opções de jogar futebol, vôlei de praia, boliche, tênis de mesa, atletismo e boxe.
O Brasil entra na rede online: a Xbox LIVE
A novidade mais aguardada pelos jogadores brasileiros é indiscutivelmente a chegada da Xbox LIVE. O serviço terá uma versão nacional já a partir do dia 10 de novembro e integrará os jogadores locais à comunidade internacional — a qual engloba mais de 25 milhões de usuários.

A maior parte dos serviços estará disponível desde o primeiro dia, tais como conexões multiplayer, listas de amigos, Gamerscores (os sistemas de pontuações dos jogadores) e a LIVE Marketplace, pela qual muitos dos jogos Arcade serão distribuídos. No entanto, haverá uma diferença nas datas de lançamentos para os jogos. A justificativa está nos processos nacionais de aprovação de conteúdos, que de uma forma geral independe das ações da Microsoft.
Aqueles que já possuem contas internacionais para jogar online não precisam se preocupar, pois haverá um extenso trabalho de migração de contas, conforme observou Guilherme Camargo, o gerente de Xbox 360 na Microsoft Brasil. O objetivo da companhia é oferecer aos brasileiros a mesma qualidade de serviço encontrada lá fora.
O sistema de assinatura aceitará cartões de crédito nacionais para a compra de jogos e outras tarefas, mas as lojas também oferecerão cartões de crédito. Os preços variam de acordo com os pacotes e com a duração da contratação do serviço, conforme vistos na tabela abaixo:
Online
Varejo (Card)
1 mês – R$ 15,00
3 meses – R$ 55,00
3 meses – R$ 39,00
12 meses – R$ 129,00
12 meses – R$ 89,00
1500 pontos – R$ 49,00
500 pontos – R$ 12,50
4500 pontos – R$ 145,00
1000 pontos – R$ 25,00

2000 pontos – R$ 50,00

5000 pontos – R$ 125,00


Novo Xbox 360 nas versões 4GB e 250GB
O novo modelo de Xbox 360 virá com 4GB ou 250GB e Wi-Fi 802.11n embutido. O visual do console foi retrabalhado e agora acompanha o Kinect, além de ser mais leve e ter botões sensíveis ao toque. As duas versões virão com Alan Wake e Forza 3, além do cabo HDMI. Esse novo bundle estará disponível a partir da segunda quinzena de Novembro.

Outra das novidades é o Chatpad, o acessório que permite ao jogador digitar mensagens para os amigos online enquanto joga. Chega também ao mercado o Wireless headset, para os usuários se comunicarem com os outros via mensagem de voz. Há ainda o Data Transfer cable, para a transferência de dados de um console para outro.
Os novos Xbox 360 serão vendidos por R$ 1.299 e R$ 1.899, para as versões de 4 e 250 GB, respectivamente. Os modelos antigos (Arcade e Elite) terão descontos acentuados, indo para R$ 999 e R$ 1.399, contendo os jogos Fable 2 e Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, além do cabo HDMI. Mais uma vez, a lista abaixo ilustra melhor a variação dos preços:
Xbox 360 Arcade (modelo antigo) — R$ 999;
Xbox 360 4 GB (modelo atual) — R$ 1.299;
Xbox 360 Elite (modelo antigo) — R$ 1.399;
Xbox 360 250 GB(modelo atual) — R$ 1.899.
Os preços para os consoles e periféricos estão bem “salgados”, mas estamos confiantes de que a Microsoft está dando um passo importante para a indústria nacional e que aos poucos veremos mais reduções, além de custos equilibrados para os jogos distribuídos digitalmente.
Games como Too Human, PGR 4 e Halo Wars já passaram por cortes de preços e a partir de hoje passarão a ser vendidos por R$ 79 na maioria das lojas de jogos.

sexta-feira, 16 de abril de 2010

Posted by Microbiall On 09:52 0 comentários

Ubisoft confirma data de lançamento e brindes para compra antecipada do novo Prince of Persia.

A Ubisoft anunciou oficialmente os brindes para os jogadores que realizarem a compra antecipada de Prince of Persia: The Forgotten Sands.

Quem adquirir o jogo na GameStop terá acesso ao modo de jogo exclusivo, "Forgotten Arena". Enquanto que os consumidores que optarem pela Amazon terão US$ 5 de desconto e um jogo para celular da franquia Prince of Persia. Para finalizar, quem optar pela Best Buy poderá baixar o "SandWraith" — roupa exclusiva baseada na transformação homônima presente em Prince of Persia: Warrior Within.

Além disso, a produtora francesa também confirmou que o novo Prince of Persia chega às lojas do mundo inteiro no dia 21 de maio, com versões para DS, PS3, PSP, Wii e Xbox 360. A edição do jogo para computador ainda não tem data definida, mas deve ser lançada somente em junho deste ano.



terça-feira, 13 de abril de 2010

Posted by Microbiall On 10:11 0 comentários

Trailer: Gears Of war 3

Hoje Foi apresentado em um Talk Show o Novo trailer do Gears Of war 3.
Curta o Video:

Posted by Microbiall On 05:28 0 comentários

Lançamentos da Semana.

Depois de algumas semanas de marasmo o mundo dos video games volta a se agitar com grandes lançamentos. O grande destaque é o retorno de Sam Fisher, o espião em uma jornada de vingança contra o seu próprio país, de Splinter cell: Conviction — que chega com exclusividade para o Xbox 360. VALE LEMBRAR QUE A VERSÃO DO JOGO PARA PC SAI APENAS NO DIA 27 de ABRIL!

Enquanto isso, o PC e PlayStation 3 finalmente exploram o universo estendido de Liberty City, com as expansões de Grand Theft Auto IV Lost & Damned e The Ballad of Gay Tony—, que pode ser adquiridas digitalmente ou no disco Episodes from Liberty City.



Confira a lista completa dos jogos que chegam às prateleiras nos próximos dias, embrando que VC significa Virtual Console, XBLA é Xbox LIVE Arcade, XBO são os Xbox Originals, XBLM é Xbox LIVE Marketplace, GoD são os Games on Demand, DSi é a DSi Shop, PSN é PlayStation Network, DEMO são versões demonstrativas, WSC é a Wii Shop Channel e WW é WiiWare:

* Grand Theft Auto IV: Lost & Damned — 13/04
* Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony — 13/04
* Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City — 13/04
* Sam & Max - The Devil's Playhouse Episode 1: The Penal Zone — 15/04
* Rig'n'Roll — 16/04

* Final Saga — 11/04
* Rock Band: The Used Pack 01 (XLM) — 13/04
* Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction — 13/04
* Guitar Hero: Singles (XLM) — 15/04
* Final Fight: Double Impact (XBLA) — 15/04
* Lips: Atualizações da Semana (XLM) — 16/04

* Blood Bowl — 13/04

* Grand Theft Auto IV: Lost & Damned — 13/04
* Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony — 13/04
* Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City — 13/04
* Final Fight: Double Impact (PSN) — 15/04
* Sam & Max - The Devil's Playhouse Episode 1: The Penal Zone — 15/04
* Guitar Hero: Singles (PSN) — 15/04
* Rock Band: The Used Pack 01 (PSN) — 15/04

* AlphaBounce — 12/04
* Easy Piano — 13/04

* Military Madness: Nectaris — 12/04
* Arcade Shooter: Ilvelo — 13/04
* Rock Band: The Used Pack 01 (WSC) — 13/04
* Guitar Hero: Singles (WSC) — 15/04

terça-feira, 6 de abril de 2010

Posted by Microbiall On 15:23 0 comentários

Atualização do Xbox 360 que oferece suporte para flash drives já está no ar.

A tão esperada atualização de firmware do Xbox 360 já está disponível. Para quem não sabe, ou não lembra, essa atualização introduz o suporte a unidades de armazenamento flash USB para salvar dados do console. Vale resaltar que as unidades em questão devem possuir no mínimo 1GB e comportaram no máximo 16GB de informação — sendo que 512 MB serão reservados para os arquivos de sistema do Xbox 360.
Antes de utilizar o seu pendrive, o aparelho deverá ser configurado — procedimento este que é realizado através do próprio console. Basta acessar a aba de gestão de dados dentro da dashboard do Xbox 360 e utilizar a opção, "Configurar agora", que formatará e criará um perfil gestão de dados na memória do dispositivo USB.


Posted by Microbiall On 15:15 0 comentários

Crytek afirma que Crysis 2 terá os melhores gráficos já vistos.


Não é novidade para ninguém que
Crysis possui visuais estonteantes. Tudo bem que é necessário um PC bem robusto para rodá-lo no máximo e que entram na discussão alguns fatores como aplicação de arte e ambientação, mas a realidade é que seus efeitos são insuperáveis.
Mas a Crytek — desenvolvedora do game — não ficou satisfeita e decidiu melhorar tudo para a continuação. Em uma entrevista recente à PlayStation 3 Magazine, a empresa afirmou que planeja fazer do game o novo “benchmark” em termos gráficos. Ou seja, todos compararão os lançamentos a
Crysis 2, pois ele será o melhor.



Palavras sábias
Ainda na entrevista, o produtor executivo da Crytek, Nathan Camarillo, confirmou que eles sabiam que desenvolver para o PlayStation 3 seria um desafio, mas que aceitaram com alegria a tarefa.
Para finalizar o assunto, Nathan disse que a coisa mais importante que o primeiro Crysis lhes ensinou é que gráficos cinemáticos e uma jogabilidade convincente servem para gerar interesse da mídia, mas que não podem contar exclusivamente com isso. Por essa razão Crysis 2 irá além, tendo os melhores gráficos já vistos, tecnologias de inteligência artificial de ponta, muitas armas e outros detalhes que deixarão os jogadores salivando.

segunda-feira, 25 de janeiro de 2010

Posted by Microbiall On 17:10 0 comentários

Two Worlds II





A continuação elevará a franquia a um nível de qualidade bem superior.

Quando o RPG Two Worlds foi anunciado, não demorou a que as comparações com o título da Bethesda — The Elder Scrolls IV: Oblivion — rolassem soltas. Isto ocorreu por diversos motivos, indo desde a ambientação proposta pelos jogos até o tipo de equipamentos utilizados pelos personagens.

Infelizmente, o jogo ficou um tanto aquém do esperado, graças à presença de uma série de falhas e bugs, da narrativa pessimamente traduzida (graças à escolha de um estúdio polonês para o trabalho) e do baixo desempenho de acordo com a plataforma.

Mas depois da expansão e de muito trabalho, a desenvolvedora finalmente se arma para dar a volta por cima, com uma continuação que se assemelhará ao game anterior apenas em termos de proposta e ambientação. Sim, Two Worlds II está a caminho do PC, do Xbox 360 e do PlayStation 3!Belo, dos códigos aos cenários...

A mudança começa pelo código adotado. Desta vez, o motor gráfico escolhido foi o “Grace”, aparentemente robusto, especializado na aplicação de uma série de efeitos gráficos. Os mais notáveis são a iluminação dinâmica (com direito a sombras detalhadas e feixes de luz do sol passando pelo meio de galhos e folhas), folhagem interativa e a simulação de efeitos climáticos.

Além destes, os jogadores ainda se depararão com simulação de colisões de alta precisão entre objetos (tudo se comporta de acordo com as regras da física) e superfícies com texturas e comportamentos variados, simulando efeitos de pedras umedecidas ou de paredes construídas com madeira.

Tomando apenas as imagens liberadas como referência, é possível dizer que o salto de qualidade é notável, principalmente em capturas de tela obtidas contra o sol. Entretanto, é válido observarmos que os personagens não acompanharam este salto visual.



Aumentando as proporções

O universo em Two Worlds II será completamente novo, portanto quem fechou o primeiro título dificilmente reconhecerá algum pedaço de chão. Estima-se que o território também será 25% maior, permitindo mais liberdade tanto de deslocamento quanto de escolha das missões a serem realizadas.

Os jogadores agora poderão escolher dentre três classes distintas, focadas em magias, arcos ou puramente ataques com espadas e lâminas. Entretanto, isto poderá ser alterado a qualquer altura, uma vez que é livre a realocação dos pontos de habilidades dos personagens. O próprio equipamento poderá ser trocado com apenas alguns comandos, o que garantirá uma enorme versatilidade ao game.

Adaptado aos consoles

A ideia da desenvolvedora é não capar o jogo apenas pelo fato de ele estar em desenvolvimento para os consoles. Por este motivo eles estão cuidando da interface, que é ativada por uma série de atalhos através dos direcionais analógicos. Deste modo os jogadores terão acesso a toda uma série de informações e conteúdos, exatamente como o fariam através das barras de equipamentos e status nos PCs.

Os planos da desenvolvedora são ambiciosos e o salto de qualidade já é visível. O que dá mais peso a esta melhoria na qualidade da continuação são os números: a equipe de desenvolvimento praticamente dobrou, o que significa que a produção do jogo foi lucrativa e que ele teve boa presença de mercado.

Até mesmo os diálogos estão recebendo tratamento diferenciado, desta vez em um estúdio especializado, localizado nos Estados Unidos. Agora nos resta aguardar até que novas imagens e informações a respeito do modo para diversos jogadores — que a empresa julga ser muito próxima de um MMO — sejam liberadas.


quarta-feira, 2 de dezembro de 2009

Posted by Microbiall On 07:34 0 comentários

Imagem no Facebook de Duke Nukem seria de novo jogo da série.


Seria esse o novo Duke Nukem?
Será o Duke?
A imagem apareceu na página oficial do Duke Nukem presente no site de relacionamentos Facebook. A imagem foi precedida de um comentário: "Duke Nukem não fica por baixo por muito tempo" e então veio a foto que dizendo que tratava-se de uma prévia do novo jogo da franquia, codinome, D-Day.

Especula-se de que este poderia ser o suposto novo título em desenvolvimento pela Gearbox, batizado de Duke Begins, ou ainda o tão falando (e já dado como “morto”)
Duke Nukem Forever — anunciado pela primeira vez em 1997.

No entanto, não há nada de concreto e a própria imagem não apresenta relações claras com a franquia
Duke Nukem. O personagem, com uma armadura e um capacete não pode exatamente ser confirmado como o Duke e a perspectiva em terceira pessoa também denuncia contra a tradição da série.

Posted by Microbiall On 07:24 0 comentários

Left 4 Dead 2


A pandemia de Infectados consegue ser ainda mais brutal e divertida que seu antecessor.
Os games e os mortos-vivos caminham de mãos dadas. Por mais mórbido que isto possa soar, todos sabemos que esta é a pura verdade. E, o melhor de tudo, é que esta afirmação rendeu muita diversão e ficou marcada no universo do entretenimento eletrônico. Ao lado do cinema, os jogos são o meio que mais explora esta condição putrefata.

Você com certeza já ouviu falar de games como Resident Evil, que retrata o terror causado pelos zumbis através de uma fórmula que se tornou popularmente conhecida como Survival Horror. Felizmente, os zumbis não se limitaram a um único gênero. Diversos outros jogos também continham as criaturas, trazendo fórmulas inovadoras e até inusitadas.

Um dos jogos mais chamativos é
Left 4 Dead, lançado exclusivamente para Xbox 360 e PC em 2008. Ao lado de Dead Rising, também somente para o console da Microsoft, o game trouxe uma nova roupagem ao conceito de infestação. Saem o medo e o clima obscuro e entram o humor e o exagero.

A Valve, responsável por Left 4 Dead, certamente provou sua capacidade criativa, gerando um dos FPS mais bem aceitos do ano passado. Os jogadores também não resistiram ao ritmo intenso e à incrível possibilidade de jogar do lado dos zumbis, algo muito bem-vindo.

Antes mesmo do game completar um ano de vida, a Valve bombardeia os jogadores com a sequência do título:
Left 4 Dead 2. Uma decisão ousada, que levou muitos jogadores a protestarem contra a suposta falta de atenção aos consumidores. Alguns gamers chegaram a organizar um boicote contra o jogo.

Posted by Microbiall On 07:10 1 comentários

Resident Evil 5 Gold Edition em mídia ganha data de lançamento.



By BC&J

A Capcom divulgou, em um comunicado à imprensa, as datas de lançamento de todo o conteúdo extra de Resident Evil 5 Gold Edition, que chegará ao mercado em 9 de março de 2010 em dois formatos: completamente, em disco fixo, ou divido em pacotes, como DLC na Playstation Network ou Xbox Live. Os usuários de Playstation 3 receberão um Blu-Ray com todo o conteúdo adicional já no disco, enquanto os donos de Xbox 360 terão um DVD com o game, e um token para baixar os DLCs de extras gratuitamente, além disso essa versão incluirá todos os extras que até então eram exclusivos da versão PC.
A Capcom também divulgou que não haverá uma versão para PC nem em disco físico e nem em DLC do novo conteúdo, não se sabe se o motivo é porque a Capcom não ficou satisfeita com as vendas da versão PC do Resident Evil 5 ou se ela está planejando lança-lo na plataforma futuramente.

http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAI1IDGyPoeV0SvmCzJDi4enmPBjUIx8sAfvbBT1NNF7GaoU9J4w0MpFAI5sFE6WnteAugMeds_xTy00Nt4Qv_AUAm1T1UPiiKkuKgVuK7I_jU-GHWqz3kcPJ.jpg

http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAO8ZxInQbjNf5gL2paWEEg8e31sAfpRtvvFt8q7QKDCmQJX19zqza5PJWtUibGT74w7odWODDLipdTlMzJ9bhOAAm1T1UFK4IbsrYK9mXZiMhcT6a_1-0bBR.jpg

http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAMkS9CRydQLekGbCL0L3AMoBtFXJDRHcn5LphrKI53pptDSTf8tdiVURBnYtaNyTHb0GZcMzu5LGW31avcN-64UAm1T1UPbAJKyy8PnkQOzds6PgzvEeqcaO.jpg

http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAOJKYtaBWIewSL04PJhqCxiLmYwsZqhznciKQzrKh9OVk-0UeTTUZ2XZAix-5qERm6v9FAZq8zoM-gykm9Wrxq8Am1T1UAhK8pyxIQ7lGW0oTeY6OkKPFQYA.jpg

terça-feira, 10 de novembro de 2009

Posted by Microbiall On 13:13 0 comentários

Final Fantasy XIII











Square mostra últimos detalhes de Final Fantasy XIII antes do lançamento em dezembro.

Se a aparição de Final Fantasy XIII na última E3, bem como na Gamescom, foi um tanto decepcionante — por não contar com nenhuma versão demonstrativa jogável — o mesmo não pode ser dito da sua passagem pela Tokyo Game Show 2009.

A tradicional feira japonesa trouxe muito mais do que algumas imagens e novos detalhes da produção. A Square Enix, desenvolvedora do título, organizou uma festa especial — antes da abertura oficial da TGS — dedicada exclusivamente a tão aguardada nova edição de popular franquia de RPGs.

Por sinal, a festinha da Square revelou a data oficial de lançamento do jogo, dia 17 de dezembro de 2009, no Japão, enquanto que a Europa recebe o jogo no dia 25 de junho de 2010. Já as Américas ainda não têm data definida, mas especula-se meados de abril. A Square também aproveitou para revelar o pacote temático especial do PS3 Slim de Final Fantasy XIII — porém não comentou se essa edição comemorativa será lançada no ocidente.


Relâmpago

A versão apresentada dividia-se em duas partes, ambientadas em dois estágios diferentes do jogo. A primeira colocava o jogador no controle de Lightning — a protagonista da história — e Hope (o garoto de cabelos prateados). O cenário era a Capital Comercial, Palumpolum, e a missão consistia em infiltrar-se sorrateiramente em uma zona portuária controlada pelo governo.

Como de costume as animações estão exuberantes e servem de introdução para a ação que está por vir: no caso mostrou soldados do governo chegando à capital para caçar todos os L'Cie — pessoas capazes de utilizar magia.

Comandados por Yaag Rosch, as forces governamentais ocupam a cidade e instauram o medo entre os habitantes, especialmente os que carregam a marca de L’Cie.

Dentro da ação você pode optar por um viés mais soturno (furtivo) ou ir direto para pancadaria. Independente da sua escolha o que pode ser percebido é que a estrutura dos níveis parece ser diversificada e linear ao mesmo tempo. Você pode seguir vários caminhos diferentes, porém todos convergem para o mesmo ponto.

Os gráficos estão soberbos e fazem justiça a reputação da Square e da franquia. Os cenários são ricos e os modelos bem trabalhados. Os closes nos personagens revelam o alto nível de detalhamento e quão intrincadas são as texturas dos objetos.

Tá na hora do pau

A jogabilidade não difere muito do que já podia se esperar de um RPG japonês. Entre os destaques a possibilidade de “programar” uma série de ações para cada um dos membros da sua equipe, sendo que este número de ações está atrelado a um sistema de pontuação especial: quanto mais pontos, mais ações podem ser programadas.

Entre os pontos negativos que puderam ser evidenciados está o fato de que você pode controlar apenas um dos personagens durante as batalhas, sendo que em determinados momentos você será obrigado a utilizar um herói em particular.

Como você já devem saber o sistema de summons está de volta e mais espetacular do que antes. Na apresentação foi possível conferir a conjuração de Odin, o parceiro de Lightning, que rapidamente dizimou uma série de oponentes sem grandes percalços.

Snow, Sazh e Vanille

O trio estrelava a segunda parte da demo, que colocava o grupo em meio ao que parecia ser ruínas antigas. A missão da trupe não foi contextualizada como a de Lightining, mas sua tarefa era clara, dizimar soldados do governo.

Entra em cena o sistema Optima Change (também conhecido como Paradigm Shift). Esse recurso é na verdade uma espécie de “programador” para a Inteligência Artifical de seus colegas.

Através dessa função você poderá designar funções específicas para cada membro da sua equipe, que por sua vez seguirá rotinas pré-programadas baseadas na sua “função em combate”: Healer (curandeiro), Enhancer (o mago) e Blaster (o tanque).

Com a data de lançamento se aproximando os segredos que ainda não foram revelados deve ficar reservados para os jogadores que conseguirem colocar suas mãos em uma das cópias do jogo, que chega as prateleiras japonesas no dia 17 de dezembro.

sábado, 31 de outubro de 2009

Posted by Alexis Designer On 06:00 1 comentários

Urgente: Banimentos na LIVE


muita gente está sendo banida da LIVE (30/10/2009). Quando se fala em banimento na LIVE é impossível prever ou afirmar qualquer coisa, mas informações cruzadas entre os usuários sugerem que os banimentos estão acontecendo principalmente entre os usuários que estão jogando Boarderlands, Fifa 10 e Forza Motorsport 3. Portanto, se você tem algum desses títulos pirata, é bom não entrar na LIVE hoje.

sexta-feira, 23 de outubro de 2009

Posted by Microbiall On 07:19 0 comentários

Army of Two: The 40th Day




O exército de dois homens retorna para mais uma missão atrás das linhas inimigas.
A Tokyo Game Show já é coisa do passado, porém parece que a feira ainda rende alguns bons frutos para os fãs de video games.

A ausência de um estande oficial da EA certamente decepcionou uma boa parcela dos jogadores que passaram pela
TGS 09, no entanto a famosa empresa estadunidense realizou uma apresentação especial paralela ao evento oficial, trazendo novidades interessantes sobre alguns de seus grandes títulos.

Entre os jogos comentados no evento estava a continuação de
Army of Two. O novo jogo de tiro da EA Montreal acompanha mais uma missão da dupla de carismáticos mercenários Salem e Rios. Army of Two: The 40th Day aposta em um novo cenário e focalize a jogabilidade nos elementos cooperativos que já permeavam a dinâmica de jogo da primeira edição.

TWO


O enredo de 40th Day (ou quadragésimo dia) desenvolve-se de forma mais linear do que no título original, deixando clara a influência hollywoodiana — no melhor estilo dos filmes de ação protagonizados por “parceiros”, como a franquia Máquina Mortífera. Dessa vez a ação se desenrola em
Xangai, pouco tempo após os eventos do primeiro jogo, com Salem e Rios fundando a sua própria corporação militar particular, a TransWorld Operations, ou simplesmente, TWO.

Após uma missão “rotineira” em Xangai a dupla se vê aprisionada na cidade depois de uma corporação adversária atacar e destruir metade da cidade. Na versão apresenta em Tóquio, a EA revelou um nível da primeira parte da trama e acompanhava Salem e Rios sobre os telhados de
Xangai, posição privilegiada na qual os dois soldados assistem a destruição e caos que toma conta da metrópole.

Esse nível privilegiou o combate em ambientes fechados, já que os terraços são verdadeiros labirintos formados por dutos de ventilação, cercas e escadarias. A escolha do nível se justificou na demonstração do novo sistema de “cobertura” do jogo. Agora, se o seu personagem estiver agachado ele automaticamente irá posicionar-se atrás de objetos próximos para ocultar-se dos inimigos.



Duro na queda

A apresentação de The 40th Day também mostrou que o jogo deve contra com vários “mini-chefes” ao longo dos níveis. Se no primeiro título os inimigos com armadura reforçada e maior poder de fogo eram escassos e bem espaçados, a nova edição da franquia contará com mais oponentes de peso.

Equipados com armaduras ultra-protetoras, você terá muito mais trabalho para derrubar esses oponentes. Para derrotá-los vale a mesma tática utilizada no jogo anterior, ou seja, chamar a atenção do inimigo com um dos personagens, enquanto o outro flanqueia o oponente.


O truque é que cada um desses “encouraçados” possui uma fraqueza particular, assim você deve identificá-la e explorá-la de acordo. No exemplo demonstrado pela EA no Japão, pode-se ver um granadeiro, para derrotá-lo basta disparar na sua mochila, explodindo assim todas as granadas.

Diferente, mas com alguma coisa em comum

Apesar da EA reafirmar que a jogabilidade recebeu várias alterações, a dinâmica básica de jogo deve manter-se a mesma, como a própria desenvolvedora do título, a EA Montreal, confirma.

Por exemplo, o esquema de personalização das armas está de volta e tão absurdo quanto no título original. Você poderá “emperiquitar” o seu trabuco com uma sorte de itens, como baionetas improvisadas e até mesmo escudos. Estas alterações afetam diretamente o seu Aggrometter, uma espécie de balança que pesa para o lado do jogador considerado o mais perigoso da dupla no momento.

Em outras palavras, se você mata uma grande quantidade de inimigos em uma batalha, ou se carrega a maior e mais ameaçadora arma de todas, é considerado um risco em potencial, atraindo as atenções das tropas inimigas — enquanto isso, seu parceiro pode aproveitar para acabar com os adversários mais calmamente, pois as atenções do adversário estão voltadas a você.

Army of Two: The 40th Day parece construir sobre o terreno preparado pelo seu antecessor, os comandos estão mais afinados, os gráficos foram incrementados e os novos elementos do modo multiplayer cooperativo são um grande passo na direção certa. The 40th Day entra em combate no dia 12 de janeiro de 2010.

segunda-feira, 19 de outubro de 2009

Posted by Dayan On 20:46 0 comentários

Saw [Jogos Mortais]

Postado Por Dayan
Para quem não sabe, Saw é o nome original da série Jogos Mortais, que hoje conta com cinco títulos já lançados. Publicado pela Konami e desenvolvido pela Zombie Studios, o objetivo do jogo é horrorizar e incomodar os gamers tanto quanto a série de filmes vem aterrorizando espectadores do mundo todo nos últimos 5 anos.

O jogo se passa em um asilo abandonado pra lá de louco, utilizando um misto de jogabilidade exploratória e de resolução de quebra-cabeças. Conforme você avança pelo asilo, irá encontrar todos os tipos de armadilhas, quebra-cabeças elaboradíssimos e imagens tenebrosas que irão testar sua habilidade em processar as pistas sem perder partes importantes de seu corpo em “acidentes” bizarros.

Entretanto, você encontrará outros personagens conforme a história se desdobra: alguns serão apenas os corpos largados ao relento daqueles que não se viram capazes de resolver os quebra-cabeças de Jigsaw (o palhaço “sacana” que protagoniza os filmes).

Mas além disso, alguns deles ainda sobrevivem, apesar de não dar mais muito valor às suas vidas devido a todas as provas pelas quais passaram, que conduziram eles a uma espécie de frenesi psicológico.

Um segundo grupo de sobreviventes se distingue do primeiro por ter perdido o bom senso de tal maneira a tornarem-se lacaios de Jigsaw, determinados a acabar com a sua vida de qualquer maneira.

Os quebra-cabeças seguiram o estilo daqueles vistos nos filmes, com fugas que exigem raciocínio rápido. A jogabilidade mescla estes quebra-cabeças complexos a exploração do cenário do asilo, onde o jogador encontra, a cada sala, mais e mais desafios mortalmente sórdidos.

[FIXO] SAW

SAW(Jogos Mortais)
Plataformas:Playstation 3;Xbox 360;PC.
Lançamento:Outubro de 2009
Distribuidora: Zombie Studios
Produtora:Konami
Gênero:Survival Horror

CONFIRA OS VÍDEOS

sexta-feira, 16 de outubro de 2009

Posted by Dayan On 07:47 0 comentários

Postado Por Dayan
Forza Motorsport 3 é o terceiro game de uma série que chegou para arrebentar tudo. A seqüência de jogos de corrida fez alguns gamers vibrarem com os emocionantes eventos retratados de maneira exuberante pelo game.

O terceiro jogo da série exibe gráficos ainda mais convincentes e muitas novidades arrepiantes, como novos carros e pistas. A adrenalina chega mais uma vez para entreter os usuários do Xbox 360, desta vez com um sistema de danos convincente e com diversas inovações no que diz respeito à comunidade de jogadores.

Além disso, novos modos de corrida e um sistema bastante interessante de ajuda contribuem para o enriquecimento da série. De maneira semelhante ao seu antecessor, Forza Motorsport 3 é uma opção muito interessante para os fãs de velocidade.

Lançamento: 27 de outubro de 2009

Confira o vídeo.


quarta-feira, 14 de outubro de 2009

Posted by Microbiall On 06:10 0 comentários

Dust 514

Dust 514 é um jogo relacionado diretamente ao universo de EVE Online. Os desenvolvedores da CCP tentam cativar os fãs da série com um FPS ainda mais envolvente, capaz de prender os jogadores por muitas horas. A premissa é fazer com que os combatentes travem disputas incríveis sem nenhuma grande preocupação.

O único gamer que tem que se preocupar seriamente com o destino dos embates é o líder. O comandante de um dos lados da batalha é responsável por criar estratégias únicas em perspectiva de games RTS (estratégia em tempo real). Há, inclusive, a possibilidade de criar diferentes estruturas para ajudar os combatentes. O MCC (centro de comando móvel), entretanto, é o alvo central dos inimigos.

Uma das maiores novidades é a possibilidade de interação entre os gamers de Dust 514 e EVE Online. Através da "rede social de New Eden", os jogadores dos dois títulos têm a chance de dominar a galáxia. Jogadores de EVE podem contratar combatentes de Dust 514 para que determinados ataques sejam efetuados em planetas ou distritos. E isso é apenas o começo.

Utilizando os veículos e as armas com sabedoria durante os combates, os jogadores ganham War Points (Pontos de Guerra). Esses pontos são necessários para a melhoria dos veículos e das instalações militares. O propósito dos desenvolvedores é fazer com que a guerra fique gradativamente mais intensa com o decorrer dos tiroteios.




Uma mistura entre Halo, Killzone e Battlefield... No universo de EVE Online.
Normalmente, games no estilo MMO — multiplayer online em massa — usam e abusam de características como divisão de classes. Mas, quando o assunto é FPS (tiroteios em perspectiva de primeira pessoa), fica muito interessante criar uma atmosfera mais real. É o maior desafio dos desenvolvedores da CCP no momento.

Dust 514 é um mix entre MMO e FPS... Para consoles. É isso mesmo, nada de PC desta vez. A ambientação é completamente baseada no universo de EVE. A jogabilidade? Bem, misture um pouco de Halo com Killzone e tempere tudo com Battlefield (Battlefield 2142, para ser mais preciso). Deu pra entender que a abordagem é extremamente futurista, ou não?

Destruição em larga escala
Seguindo de perto a série de games Battlefield, o novo título da CCP levará os jogadores a disputarem centros de comando posicionados estrategicamente no mapa. Veículos e armas diversos deverão ser empregados para alcançar os objetivos propostos dentro deste game derivado de EVE. .



quarta-feira, 7 de outubro de 2009

Posted by Microbiall On 09:42 0 comentários

COD - Modern Warfare 2

Modern Warfare 2 recebe novidades de peso... E uma má notícia também.
Na verdade, não é tão ruim assim. A versão para PC de Modern Warfare 2, o próximo jogo da franquia Call of Duty, recebeu duas semanas de atraso em sua data de lançamento. O game, portanto, não será mais lançado no dia 10 de novembro deste ano, mas sim no dia 24 do mesmo mês.

Por ora, o atraso vale apenas para o continente europeu, mas espera-se, infelizmente, que a situação seja estendida para os demais territórios. Pelo menos nada foi comentado para as versões dedicadas aos consoles PlayStation 3 e Xbox 360.

A Infinity Ward também liberou um novo trailer com o nome Infamy. Acompanhe:


Enquanto isso, alguns vazamentos de informações revelam listas bem intrigantes de certos mapas e missões presentes no promissor FPS.

sábado, 3 de outubro de 2009

Posted by Microbiall On 05:08 0 comentários

Need for Speed SHIFT




Convenhamos: os últimos títulos de da série Need for Speed bem que tentaram, mas não conseguiram entreter os jogadores por um longo tempo. Em vista disso, a Electronic Arts deu um bom descanso para a franquia, que ficou praticamente um ano sem novas versões.

Agora, para desenvolver o novo título, a EA recorreu à ajuda do pessoal da Slightly Mad Studios, que conta com o talento de pessoas que ajudaram a construir os tradicionais GTR e GT Legends, ambos títulos para PC.

E dessa mistura entre uma série completamente Arcade com um estúdio especializado em realismo saiu Need for Speed SHIFT, que promete combinar o melhor de dois mundos. Será mesmo possível?



Sem enrolação

Em primeiro lugar, o foco do título é todo na jogabilidade e nas corridas, sem dar espaço para o mínimo de história. Os vídeos de abertura se resumem a mostrar os carros pelas pistas com alguns efeitos, sem qualquer narrativa. E como não temos história, o modo de carreira é todo construído sobre eventos.

Estes eventos são compostos por corridas simples contra adversários, provas por tempo, duelos entre máquinas, competições por territórios de fabricantes ou ainda o famoso modo de Drift, que voltou mais difícil que nunca (você verá abaixo o que achamos dele ).


Junto com as suas colocações (que se transformam em dinheiro para a aquisição de novas partes ou de novos carros), entra também o sistema de estrelas, fornecidas para cada objetivo completado durante as provas, tais como seguir o percurso por 75% do tempo ou por obter determinada pontuação. Estas mesmas estrelas servem para abrir novos eventos e mais classes de potências.
.

sexta-feira, 2 de outubro de 2009

Posted by Microbiall On 05:53 0 comentários

Castlevania: Lords of Shadow


Desenvolvedor:Mercury Steam
Distribuidor:Konami
Gênero
:
Ação/Plataforma
Lançamento
:
2010
Faixa etária
:
Indefinida













O fim chegou. Uma força maléfica e misteriosa chamada Lords of Shadow — os Senhores das Sombras — ameaça a aliança entre o Céu e a Terra. Portanto, a escuridão domina. Enquanto as almas dos mortos vagam pela terra devastada, criaturas abomináveis trazem o caos. E, como de praxe, cabe ao jogador impedir que o Mal tome conta.

O personagem principal do jogo é Gabriel, um membro da Brotherhood of Light (Irmandade da Luz). O grupo de cavaleiros sagrados tenta, a todo o custo, proteger o mundo dos males diversificados. Gabriel, entretanto, conta com um motivo particular para enfrentar os monstros: sua mulher foi assassinada pelos terrores da escuridão, sendo que a alma dela ficará presa por toda a eternidade. Meio viva, meio morta, ela leva Gabriel a abraçar o destino e, possivelmente, salvar o mundo.

Para isso, o protagonista deve viajar constantemente, contemplando a destruição e eliminando os inimigos. A ideia é utilizar os poderes dos adversários para tentar equilibrar a balança entre Bem e Mal. A fantástica arma Combat Cross — literalmente, uma cruz de combate — será empregada frequentemente para que os três principais grupos dos Lords of Shadow sejam derrotados.

Em Lords of Shadow, o foco dos desenvolvedores é entreter os fãs da franquia da Konami com a mais pura ação através de visuais de alta definição. O game conta com gráficos de boa qualidade, exibidos através de uma jogabilidade embasada em uma "mistura" entre God of War e Devil May Cry. O elenco de vozes é excelente, pois conta com Robert Carlyle, Patrick Stewart, Ian McKellen, Natasha McElhone, Jason Isaacs e outros grandes atores.

Então, sob os auspícios da Konami, a desenvolvedora Mercury Steam deve devolver Castlevania aos consoles caseiros. Mas o que exatamente se pode esperar de Lords of Shadow? Afinal, Castlevania, ao longo dos anos, sempre se saiu melhor com o bom e velho “side-scrolling”, alcançando resultados muitas vezes pífios quando se arriscava por ambientes 3D — basta lembrar da versão pouco expressiva lançada para Nintendo 64.

Além disso, as respostas lacônicas da Konami, mesmo diante do trailer recentemente liberado na GamesCom, certamente não ajudam muito. Em relação à história, o que se sabe até o momento é que você assumirá o controle de Gabriel, um sujeito que talvez (isso realmente ainda não foi confirmado) tenha ligações com os Belmont, o clã de caçadores de vampiro.



Movendo toda a trama, aparecem duas máscaras, uma demoníaca, e outra divina. Também em relação a esse ponto muito pouco foi dito até o momento. Entretanto, sabe-se que as famigeradas máscaras terão sua principal ligação com a história do jogo, não com a jogabilidade em sim — quer dizer, lembrando que Castlevania é um jogo predominantemente de ação, as tais máscaras não devem representar tanto assim. É claro que também são prometidos alguns puzzles.

Sob os olhos atentos de Hideo Kojima

O mote de Lords of Shadows realmente poderia ser algo como: “um Castlevania aprovado por Kojima”. Isso porque a companhia do designer está (segundo afirma a Konami) trabalhando conjuntamente com a Mercury Steam para desembarcar o renascimento da franquia — que realmente não dá as caras há muitos anos em um console caseiro.

Entretanto, tal qual acontece com muitos jogos atuais, Lords of Shadow não deve estar assim tão preso com as origens da série. Isso tem um motivo bastante claro: tornar a trama acessível para um grande número de jogadores, e não apenas para aqueles que consomem tudo que leva a marca Castlevania desde as primeiras chicotadas dos Belmont.


Dessa forma, o game deve soar mais como uma bolha inserida dentro do universo de Castlevania, embora a essência das batalhas e do estilo narrativo ainda devam permanecer. E mais, para contar toda a história, estarão presentes mais de uma hora de animações, sendo que uma delas dura em torno de 14 minutos! Parece coisa do Kojima? Sim, parece.

No mais, ainda existem planos de rodar tudo isso a estáveis 30 quadros por segundo ou mais — alcançar ostensivos 60 fps não é uma prioridade, segundo os desenvolvedores.

Jogabilidade clássica

Conforme já mencionado, os fundamentos de Caltlevania devem estar todos presentes, incluindo um protagonista armado com chicote, adaga e água benta, bem como toda sorte de inimigos sórdidos — de vampiros a lobisomens e o que mais couber na história. Entretanto, uma grande ênfase parece ter sido conferida à ação à navegação através dos cenários — conforme Gabrel utiliza o chicote para se alçar através de estruturas do cenário, por exemplo.

Também foi dito algo sobre os controles do jogo, embora apenas para o PS3 por enquanto. Nada de muito atípico aqui, entretanto. O direcional analógico esquerdo dará a direção ao protagonista, enquanto o direito (especula-se) deve servir para conferir maior precisão aos ataques.

O botão “quadrado” servirá para ataques de curto alcance, enquanto que o “triângulo” encadeia golpes, “X” serve para pular, e o “círculo” é utilizado para as armas auxiliares — adagas, água benta, machadinhas ou o que mais servir para esse propósito. Também foi mencionado que ninguém terá que se preocupar com o ângulo da câmera aqui, já que ela deve ser fixa.

Gabriel ainda deve contar com vários upgrades para as armas, transformando, por exemplo, a sua “combat cross” em um efetiva e lustrosa estaca — direto para o coração dos famigerados vampiros. No mais, pode esperar encontrar diversos chefes gigantescos, todos eles totalmente interativos antagonizando batalhas em tempo real.

Por fim, certamente um retorno merecido. E o melhor, aparentemente, outras franquias podem acabar ganhando o mesmo tratamento, notadamente, o clássico Contra.

Castlevania: Lords of Shadow tem lançamento programado para algum momento de 2010. Aguarde novidades.

Posted by Microbiall On 05:49 0 comentários

"Lost planet 2’ Traz Batalhas Contra Monstros Gigantes


Sequência para PS3 e X360 leva o jogador para um planeta tropical.Jogo produzido pela Capcom é voltado para jogadores mais experientes.


A produtora japonesa Capcom quer que 2009 seja o seu ano. Além dos já lançados “Street fighter IV” e “Resident evil 5”, e do futuro “Dead rising 2”, o destaque na Tokyo Game Show é “Lost planet 2” (X360, PS3 e PC). O game é um dos favoritos do público japonês e tem grande destaque no estande da empresa no evento que acontece até domingo (27). O G1 testou o título. O jogo se passa no planeta E.D.N III dez anos após os eventos do primeiro título. Agora, em vez das geleiras e da neve, que exigia a recomposição da energia térmica, os humanos encontrarão um clima tropical. Assim, o jogador poderá se preocupar mais em eliminar as ameaças alienígenas em vez de procurar por itens energéticos. O modo cooperativo, que possibilita que até quatro jogadores participem da mesma missão contra os aliens, é o enfoque que a fabricante deu ao game no estande. Lá, o visitante pode escolher entre duas opções de fases e também a plataforma (Xbox ou PS3). A reportagem do G1 escolheu o PS3 e a fase que apresentava uma batalha contra uma salamandra gigante. A qualidade visual é um dos grandes atrativos do título. O game exige um pouco de experiência do jogador, que precisa usar todos os botões do joystick para vencer a fera. A dificuldade da missão, aliada ao complexo controle, proporciona um verdadeiro teste de sobrevivência, algo que deverá agradar aos jogadores mais experientes. Além disso, a visão de jogo pelas costas do personagem dificulta caminhar e se localizar no ambiente. Por diversas vezes, era impossível perceber os ataques que vinham por trás e encontrar os companheiros de jogo. "Lost planet 2" tem lançamento previsto para o primeiro semestre de 2010.





(Jogo é voltado para jogadores mais experientes)


( Jogadores enfrentam monstros gigantes no game )

(Capcom capricha na decoração do estande de Lost planet 2 )