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terça-feira, 17 de maio de 2011

Posted by Microbiall On 19:57 0 comentários

Confira o trailer do novo filme de Tekken





A Namco Bandai apresentou o trailer de sua mais nova investida cinematográfica: Tekken: Blood Vengeance. A diferença é que, desta vez, teremos personagens digitais no lugar dos atores reais.

A responsabilidade de levar os lutadores para as telonas está nas mãos da Digital Frontier, estúdio que fez o excelente Resident Evil: Degeneration, também utilizando animação computadorizada. O filme deve ser lançado no verão japonês, ou seja, entre os meses de junho e setembro deste ano.

O trailer traz velhos conhecidos da franquia. Ao longo do vídeo, é possível reconhecer Jin Kazama, Kazuya, Anna Willians e até mesmo Panda – todos devidamente caracterizados como nos games. O roteiro de Blood Vengeance está sendo escrito por Dai Sato, criador das histórias de Ghost in Shell e Cowboy Beebop.

Os boatos sobre o filme surgiram no final do mês de abril, quando o órgão alemão responsável pela classificação indicativa marcou o trailer. Na época, acreditou-se que seria um novo game da série ou um conteúdo adicional para Tekken 6.

Posted by Microbiall On 19:53 0 comentários

Pré-venda de Shadows of the Damned traz disco com trilha sonora


A Electronic Arts divulgou o brinde que os jogadores que fizeram a pré-compra de Shadows of the Damned na rede de lojas GameStop ganharão. Quem adquirir o título antecipadamente irá receber a trilha sonora original do game.

O disco terá 12 canções composta por Akira Yamaoka, conceituado artista japonês e responsável pelas excelentes músicas da série Silent Hill. Sendo assim, é possível esperar acordes tensos e capazes de fazer o ouvinte mergulhar na atmosfera de terror – especialidade de Yamaoka.


Posted by Microbiall On 19:45 0 comentários

Warner anuncia Mortal Kombat Arcade Kollection


O novo Mortal Kombat mal chegou às lojas e a Warner Bros. anunciou mais um jogo da famosa (e violenta) série de luta. Aproveitando o sucesso do recente lançamento, o estúdio vai trazer os três primeiros games da série para o PlayStation 3, Xbox 360 e PCs.
Mortal Kombat Arcade Kollection será disponibilizado digitalmente, ou seja, poderá ser comprado por meio da LIVE e PSN a partir do verão norte-americano (entre os meses de junho e setembro). A trilogia está sendo reunida em uma parceria entre a Other Ocean e a NetherRealm e custará 800 MS Points ou US$ 10 – o equivalente a R$ 16 no câmbio atual.

De acordo com Ed Boon, criador da franquia, esta é a primeira que Mortal Kombat, MK 2 e Ultimate MK 3 são vendidos em um único pacote para download e que isso deve ser algo que vai agradar tanto os fãs mais antigos quanto os novos. Além de trazer a jogabilidade clássica, a coletânea também terá Troféus/Conquistas, partidas online e um ranking com os melhores jogadores.

Posted by Microbiall On 19:38 0 comentários

Dark Souls: dificuldade elevada, modo online e jogabilidade equilibrada


Como você já deve ter percebido, esta semana é da Namco Bandai. Isso porque a desenvolvedora realizou um evento na última terça-feira em Dubai e trouxe dezenas de novidades sobre seus futuros lançamentos – incluindo o aguardado Dark Soul, que teve novas imagens e um trailer divulgados.

O vídeo mostra um mundo medieval repleto de criaturas gigantescas e desafios igualmente enormes. Além de demonstrar um pouco do poderio gráfico oferecido pela FromSoftware, temos uma rápida visão dos combates que nos aguardam nesta aventura.

Contudo, este não é o grande aspecto do jogo. A dificuldade que marcou Demon's Souls está presente ainda mais complicada e pronta para derrubar os jogadores menos preparados.

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As cenas do vídeo mostram apenas algumas das dores de cabeça a serem encontradas, como uma bola de pedra que simplesmente esmaga o guerreiro ou a chuva de flechas que o atingem sem qualquer aviso prévio. O sentimento de perigo constante é ampliado principalmente por conta do cenário, sempre escuro e claustrofóbico.

Inimigos igualmente terríveis

Outro ponto abordado pelo pessoal da FromSoftware é o uso do medo dentro do game. Como já havia sido anunciado anteriormente, Dark Souls utilizará um sistema de sanidade, mensurado a partir de seus medos. Desse modo, os monstros e demais criaturas encontradas terão serão fundamentais para decidir se seu personagem caminha ou não em direção à loucura.

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Isso significa que muitos dos inimigos encontrados foram desenhados exatamente para fazer qualquer pessoa se desesperar diante de sua presença. Olhos vermelhos brilhando na escuridão e gigantescas ameaças aladas podem fazer com que seu herói perca o controle de sua mente.

Amizade online. Ou não

Já sobre as funcionalidades online, o produtor da Namco Bandai, Kei Hirono, afirmou que Dark Souls permitirá que os jogadores decidam suas decisões, ou seja, aquela pessoa do outro lado do mundo pode tanto ser um aliado quanto um adversário pronto para dificultar sua missão.

Ainda que os detalhes sobre esse ambiente multiplayer sejam explicados na próxima E3, Hirono fez questão de comentar sobre algumas características. A principal é o anonimato, ou seja, você nunca saberá quem está se aproximando. Segundo o produtor, isso é peça-chave para aumentar a imersão e fazer com que o sentimento de medo e perigo esteja sempre presente.

Mais equilibrado

Se você achou Demon’s Souls um jogo muito injusto, saiba que seu sucessor espiritual será um pouco mais equilibrado. Embora os cenários e desafios já tenham sido confirmados como mais difíceis, o jogador terá um sistema que não depende unicamente de sua habilidade.

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A ideia, segundo Hirono, é fazer com que a persistência e a percepção de mundo sejam beneficiadas. Evoluir seu personagem e explorar o máximo de seus equipamentos – assim como saber como utilizá-los para sobreviver às armadilhas e demais perigos – são apenas algumas das formas ideias de sobreviver no game da FromSoftware.

Queda na PSN atrapalhou desenvolvimento

Por fim, o produtor da Namco declarou que a produção de Dark Souls realmente foi prejudicada por conta da queda nos serviços da PlayStation Network. Por ser um título baseado na experiência online, o período fora do ar da PSN certamente dificultou o trabalho de desenvolvimento – mesmo Hirono não tendo dito exatamente em que aspecto isso ocorreu.

Posted by Microbiall On 19:22 0 comentários

FIFA 12 3Ds não terá disputas online


Matt Prior, produtor de FIFA 12 3DS, confirmou que o jogo não contará com nenhum tipo de modalidade online. Durante o anúncio oficial do jogo a Electronic Arts comentou que o título contará com disputas multiplayer de 11 contra 11 via conexão Wi-Fi.
Agora, a empresa muda o discurso e explica que FIFA 12 3Ds contará sim com funcionalidades multiplayer, mas somente “local” (comunicação direta entre consoles) e não online. No entanto, a EA adianta que suporte online é algo que está nos planos de desenvolvimento da franquia no portátil da Nintendo.


Posted by Microbiall On 19:11 0 comentários

DICE inicia o processo de captura de movimentos de Battlefield 3


A companhia DICE, responsável por Battlefield 3, começou o processo de captura de movimentos para o game. Ao menos é o que indica um anúncio feito pela companhia buscando atores com boas habilidades interpretativas e experiência em filmes, televisão ou teatro.
O anúncio, publicado na página de um grupo grego de atores no Facebook, buscava cerca de quarenta pessoas para interpretar membros da marinha americana, além de quarenta agentes russos e sessenta falantes da língua árabe ou farsi.
Ainda de acordo com a publicação, as filmagens estão ocorrendo nesse mês até o dia 27 na cidade de Uppsala, na Suécia. O lançamento do jogo, por sua vez, está previsto para o outono no hemisfério norte (estação que ocorre nos meses de setembro, outubro e novembro).


Posted by Microbiall On 14:52 0 comentários

Ubisoft prepara filmes de Assassin’s Creed, Splinter Cell e Ghost Recon




A Ubisoft Motion Pictures — subsidiária da Ubisoft responsável pela produção de conteúdo para TV e cinema — confirmou que está trabalhando em adaptações cinematográficas (live action) de três franquias da empresa: Assassin's Creed, Splinter Cell e Ghost Recon. Inaugurada em janeiro deste ano, a divisão é coordenada por Jean-Julien Baronnet (ex-diretor executivo da EuropaCorp), Didier Lupfer e Jean de Rivieres.
Em entrevista para o jornal Variety — especializado na indústria do entretenimento —, Jean-Julien Baronnet explicou que a Ubisoft Motion Pictures já está trabalhando com os produtores dos jogos para identificar a “essência” dos títulos e criar roteiros consistentes para cada uma das adaptações.
A empresa também está envolvida no desenvolvimento de uma animação 3D inspirada em Raving Rabbids — outra franquia de sucesso da Ubisoft. A série televisiva feita em computação gráfica terá 78 episódios de sete minutos cada. Os Rabbids chegaram em breve à televisão francesa, mas ainda não tem previsão de distribuição fora do país.