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sexta-feira, 2 de outubro de 2009

Posted by Microbiall On 05:54 0 comentários

Wiimote da Sony já tem data de lançamento.


Finalmente, a Sony revelou a data de lançamento do tão esperado PlayStation Wand, controle sensível a movimentos para PlayStation 3. Kazuo Hirai, o presidente da Sony Computer Entertainment, mencionou que o periférico será lançado no outono de 2010.

Segundo Hirai, a companhia não pretende lançar o Wand sem um software de acompanhamento. “Nós não queremos somente lançar o controle. Nós precisamos de um grande software que suporte o controle no lançamento. É algo que estamos trabalhando há um bom tempo”, diz Hirai.

Certamente, é realmente necessário um jogo ou aplicativo para lançamento do controle sensível a movimentos. Só esperamos que não seja um jogo de esportes.

Posted by Microbiall On 05:53 0 comentários

Castlevania: Lords of Shadow


Desenvolvedor:Mercury Steam
Distribuidor:Konami
Gênero
:
Ação/Plataforma
Lançamento
:
2010
Faixa etária
:
Indefinida













O fim chegou. Uma força maléfica e misteriosa chamada Lords of Shadow — os Senhores das Sombras — ameaça a aliança entre o Céu e a Terra. Portanto, a escuridão domina. Enquanto as almas dos mortos vagam pela terra devastada, criaturas abomináveis trazem o caos. E, como de praxe, cabe ao jogador impedir que o Mal tome conta.

O personagem principal do jogo é Gabriel, um membro da Brotherhood of Light (Irmandade da Luz). O grupo de cavaleiros sagrados tenta, a todo o custo, proteger o mundo dos males diversificados. Gabriel, entretanto, conta com um motivo particular para enfrentar os monstros: sua mulher foi assassinada pelos terrores da escuridão, sendo que a alma dela ficará presa por toda a eternidade. Meio viva, meio morta, ela leva Gabriel a abraçar o destino e, possivelmente, salvar o mundo.

Para isso, o protagonista deve viajar constantemente, contemplando a destruição e eliminando os inimigos. A ideia é utilizar os poderes dos adversários para tentar equilibrar a balança entre Bem e Mal. A fantástica arma Combat Cross — literalmente, uma cruz de combate — será empregada frequentemente para que os três principais grupos dos Lords of Shadow sejam derrotados.

Em Lords of Shadow, o foco dos desenvolvedores é entreter os fãs da franquia da Konami com a mais pura ação através de visuais de alta definição. O game conta com gráficos de boa qualidade, exibidos através de uma jogabilidade embasada em uma "mistura" entre God of War e Devil May Cry. O elenco de vozes é excelente, pois conta com Robert Carlyle, Patrick Stewart, Ian McKellen, Natasha McElhone, Jason Isaacs e outros grandes atores.

Então, sob os auspícios da Konami, a desenvolvedora Mercury Steam deve devolver Castlevania aos consoles caseiros. Mas o que exatamente se pode esperar de Lords of Shadow? Afinal, Castlevania, ao longo dos anos, sempre se saiu melhor com o bom e velho “side-scrolling”, alcançando resultados muitas vezes pífios quando se arriscava por ambientes 3D — basta lembrar da versão pouco expressiva lançada para Nintendo 64.

Além disso, as respostas lacônicas da Konami, mesmo diante do trailer recentemente liberado na GamesCom, certamente não ajudam muito. Em relação à história, o que se sabe até o momento é que você assumirá o controle de Gabriel, um sujeito que talvez (isso realmente ainda não foi confirmado) tenha ligações com os Belmont, o clã de caçadores de vampiro.



Movendo toda a trama, aparecem duas máscaras, uma demoníaca, e outra divina. Também em relação a esse ponto muito pouco foi dito até o momento. Entretanto, sabe-se que as famigeradas máscaras terão sua principal ligação com a história do jogo, não com a jogabilidade em sim — quer dizer, lembrando que Castlevania é um jogo predominantemente de ação, as tais máscaras não devem representar tanto assim. É claro que também são prometidos alguns puzzles.

Sob os olhos atentos de Hideo Kojima

O mote de Lords of Shadows realmente poderia ser algo como: “um Castlevania aprovado por Kojima”. Isso porque a companhia do designer está (segundo afirma a Konami) trabalhando conjuntamente com a Mercury Steam para desembarcar o renascimento da franquia — que realmente não dá as caras há muitos anos em um console caseiro.

Entretanto, tal qual acontece com muitos jogos atuais, Lords of Shadow não deve estar assim tão preso com as origens da série. Isso tem um motivo bastante claro: tornar a trama acessível para um grande número de jogadores, e não apenas para aqueles que consomem tudo que leva a marca Castlevania desde as primeiras chicotadas dos Belmont.


Dessa forma, o game deve soar mais como uma bolha inserida dentro do universo de Castlevania, embora a essência das batalhas e do estilo narrativo ainda devam permanecer. E mais, para contar toda a história, estarão presentes mais de uma hora de animações, sendo que uma delas dura em torno de 14 minutos! Parece coisa do Kojima? Sim, parece.

No mais, ainda existem planos de rodar tudo isso a estáveis 30 quadros por segundo ou mais — alcançar ostensivos 60 fps não é uma prioridade, segundo os desenvolvedores.

Jogabilidade clássica

Conforme já mencionado, os fundamentos de Caltlevania devem estar todos presentes, incluindo um protagonista armado com chicote, adaga e água benta, bem como toda sorte de inimigos sórdidos — de vampiros a lobisomens e o que mais couber na história. Entretanto, uma grande ênfase parece ter sido conferida à ação à navegação através dos cenários — conforme Gabrel utiliza o chicote para se alçar através de estruturas do cenário, por exemplo.

Também foi dito algo sobre os controles do jogo, embora apenas para o PS3 por enquanto. Nada de muito atípico aqui, entretanto. O direcional analógico esquerdo dará a direção ao protagonista, enquanto o direito (especula-se) deve servir para conferir maior precisão aos ataques.

O botão “quadrado” servirá para ataques de curto alcance, enquanto que o “triângulo” encadeia golpes, “X” serve para pular, e o “círculo” é utilizado para as armas auxiliares — adagas, água benta, machadinhas ou o que mais servir para esse propósito. Também foi mencionado que ninguém terá que se preocupar com o ângulo da câmera aqui, já que ela deve ser fixa.

Gabriel ainda deve contar com vários upgrades para as armas, transformando, por exemplo, a sua “combat cross” em um efetiva e lustrosa estaca — direto para o coração dos famigerados vampiros. No mais, pode esperar encontrar diversos chefes gigantescos, todos eles totalmente interativos antagonizando batalhas em tempo real.

Por fim, certamente um retorno merecido. E o melhor, aparentemente, outras franquias podem acabar ganhando o mesmo tratamento, notadamente, o clássico Contra.

Castlevania: Lords of Shadow tem lançamento programado para algum momento de 2010. Aguarde novidades.

Posted by Microbiall On 05:49 0 comentários

"Lost planet 2’ Traz Batalhas Contra Monstros Gigantes


Sequência para PS3 e X360 leva o jogador para um planeta tropical.Jogo produzido pela Capcom é voltado para jogadores mais experientes.


A produtora japonesa Capcom quer que 2009 seja o seu ano. Além dos já lançados “Street fighter IV” e “Resident evil 5”, e do futuro “Dead rising 2”, o destaque na Tokyo Game Show é “Lost planet 2” (X360, PS3 e PC). O game é um dos favoritos do público japonês e tem grande destaque no estande da empresa no evento que acontece até domingo (27). O G1 testou o título. O jogo se passa no planeta E.D.N III dez anos após os eventos do primeiro título. Agora, em vez das geleiras e da neve, que exigia a recomposição da energia térmica, os humanos encontrarão um clima tropical. Assim, o jogador poderá se preocupar mais em eliminar as ameaças alienígenas em vez de procurar por itens energéticos. O modo cooperativo, que possibilita que até quatro jogadores participem da mesma missão contra os aliens, é o enfoque que a fabricante deu ao game no estande. Lá, o visitante pode escolher entre duas opções de fases e também a plataforma (Xbox ou PS3). A reportagem do G1 escolheu o PS3 e a fase que apresentava uma batalha contra uma salamandra gigante. A qualidade visual é um dos grandes atrativos do título. O game exige um pouco de experiência do jogador, que precisa usar todos os botões do joystick para vencer a fera. A dificuldade da missão, aliada ao complexo controle, proporciona um verdadeiro teste de sobrevivência, algo que deverá agradar aos jogadores mais experientes. Além disso, a visão de jogo pelas costas do personagem dificulta caminhar e se localizar no ambiente. Por diversas vezes, era impossível perceber os ataques que vinham por trás e encontrar os companheiros de jogo. "Lost planet 2" tem lançamento previsto para o primeiro semestre de 2010.





(Jogo é voltado para jogadores mais experientes)


( Jogadores enfrentam monstros gigantes no game )

(Capcom capricha na decoração do estande de Lost planet 2 )

Posted by Microbiall On 05:47 0 comentários

Novo PSP

Videogame portátil da Sony chegará às lojas no dia 1º de outubro.
Disponível nas cores branca e preta, console será vendido por US$ 245





Posted by Alexis Designer On 05:31 0 comentários

Dead to Rights: Retribution



Jack Slate e Shadow têm seu passado repensado. Mas ainda estão absurdamente violentos.
Quando você acha que a violência em games atinge seu pico, sempre vem algum título novo para provar que estava errado. Se existe uma coisa que não possui limites, é a imaginação humana. Especialmente a de pessoas envolvidas com entretenimento. Por isso, quando um homem sozinho não consegue causar destruição suficiente, deve-se achar novas formas de fazê-lo. Na franquia Dead to Rights, este instrumento é um cachorro.

Seguindo as aventuras de Jack Slate e seu cão Shadow, Dead to Rights sempre foi - desde o início da série em 2002 – focado nas finalizações brutais por parte dos personagens controlados pelo jogador. Desta vez... não será diferente, a desenvolvedora Volatile Games promete ação ainda mais chocante.

Reiniciando a franquia

Ao contrário de outros títulos lançados anteriormente, Retribution não é uma sequência ou algo do tipo. É simplesmente um game baseado na mesma fórmula, no mesmo universo, mas que traz uma história nova. Enfim, nova para a série, pois nos pareceu um tanto quanto clichê: um policial descobre uma conspiração imensa e deve encontrar quem está por trás de tudo. Original...

Mas não importa. Clichês também significam que a fórmula já foi testada e posta à prova – o que faz com que, se bem aplicada, possa render vários momentos de diversão. No entanto, ainda não existem detalhes suficientes a respeito da história para tirar conclusões, então deixaremos isso mais para frente, quando houver algo de concreto sobre ela.

A maior preocupação da desenvolvedora com este título é realizar de forma adequada um conceito bastante difícil de se aplicar: um sistema de combate que mistura elementos de tiro e ação corpo-a-corpo de forma integrada e fluida. O que isto quer dizer exatamente? Que o objetivo é fazer com que as ações do personagem pareçam naturais quando ele alterna de chutes e socos para tiros de escopeta.

Muitos títulos atuais já aplicam este conceito, em parte. Geralmente o game é um “shooter” que possui algumas finalizações na mão – o que podemos ver em Gears of War, 50 Cent: Blood on the Sand, entre outros. Mas aqui o que se busca é realmente rechear o sistema de combate com elementos corpo-a-corpo.

Isto é feito através de duas características básicas: uma escassez imensa de munição e uma grande variedade de golpes que podem ser utilizados para espalhar cérebros, sangue e entranhas pelo chão. A título de exemplo, existe um em que Jack derruba o oponente, desarmando-o durante a queda, para em seguida colocar a escopeta na boca do pobre coitado e estourar seus miolos. Sutil.

Isto é que é bicho de estimação

No entanto, isso não é tudo. Em alguns casos, Jack estará em maus lençóis e precisará de ajuda. É aí que entra Shadow, seu fiel companheiro. Nestes momentos do jogo, a tela ficará em preto e branco, representando a visão do cachorro. Além disso, haverá um sistema para representar o faro do animal, em que os inimigos serão bastante perceptíveis.

E Shadow parece gostar do estilo de seu dono. Embora seja possível utilizar a furtividade para pegar os oponentes desprevenidos, as finalizações são igualmente brutais. É possível, por exemplo, pular sobre um cidadão para derrubá-lo e em seguida arrancar seu pescoço de forma que não possa alertar ninguém sobre sua má-sorte.

Obviamente, nada disso é representativo do trabalho de um verdadeiro policial. Na verdade, achamos que esta parte da história está aí apenas como estopim para explicar a motivação de Jack para extirpar a cidade dos parasitas que a estão corrompendo. Mas tudo bem, faremos algumas concessões em nome do drama.

O game está previsto para o final do ano, e a julgar pelos screenshots disponibilizados, ainda necessita de polimento. Tempo não falta, resta saber se os desenvolvedores levarão a cabo as promessas de uma jogabilidade excepcional. Ficamos aguardando.



quinta-feira, 1 de outubro de 2009

Posted by Alexis Designer On 16:15 0 comentários

Call of Duty: Modern Warfare 2


Modern Warfare 2 é a sequência do aclamando game homônimo que debutou em diversas plataformas da atual geração. Nesta versão, exclusiva para PlayStation 3, PC e Xbox 360, os jogadores passam por diversos ambientes diferentes para tentar manter a ordem mundial.

O game mantém a narrativa que se iniciou no primeiro game, com o mundo enfrentando uma instabilidade política da Rússia. Com isso, algumas pessoas estão aproveitando a situação para criar um estoque de armas e assegurar a potência militar da própria Rússia.

Mesmo com a morte do vilão Zakhaev, responsável pelas atrocidades do primeiro jogo, a situação não deve estar muito melhor. O novo rosto do terrorismo global é um ex-associado de Zakhaev chamado Makarov. O inimigo usa como desculpa a vingança da morte de seu aliado para causar toda a destruição. Além de ser um sociopata, Makarov ainda possui uma base poderosíssima na Rússia, que é uma ameaça para todo o mundo.

Outro fator interessante é o nível de dificuldade, que foi significativamente aprimorado. Os momentos em que você encarna enfrenta um número elevado de oponentes devem ser muito mais intensos do que na versão original do game. Espere por tiroteios abundantes e muitos inimigos aparecendo simultaneamente na tela. Mas, felizmente, você conta com uma nova opção para derrotá-los: um escudo.

Além do seu novo equipamento, que promete ser muito útil quando usado estrategicamente, o game também conta com um modo de jogo em que é possível jogar cooperativamente com um amigo. Com isso, as coisas se tornarão ainda mais intensas, mas você terá a chance de bolar estratégias muito mais complexas quando acompanhado de uma mente humana. Infelizmente a empresa ainda não revelou se o modo, intitulado Special Forces, será online ou offline.

O bacana de tudo isto é que, mesmo contendo uma trama linear, você poderá realizar os objetivos de diversas maneiras. Basicamente, os jogadores terão a chance de explorar praticamente todo o nível para cumprir suas missões, escolhendo os caminhos mais adequados ou mais desafiadores. Sem dúvidas, uma adição bem-vinda, que permitirá ao jogador desfrutar do game várias vezes.


Posted by Alexis Designer On 16:10 0 comentários

Novo Colaborador

Olá galera da BC&J gostaria de me apresentar; sou o novo Colaborador do Blog, Meu Nome é Alexis . meu email para contato é alexisbandanacdm@hotmail.com
Tenho um Xbox 360 e PS3. Vou postar videos de jogos,atualizaçoes,Temas,DEMO, etc.
Vlw galera e sucesso a BC&J

Abraços.