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quinta-feira, 8 de abril de 2010

Posted by Microbiall On 05:21 0 comentários

Gran Turismo 5 com 3D e suporte ao Move? É provável que sim.

Meses e anos já se passaram, mas a novela acerca do desenvolvimento de Gran Turismo 5 — o grande simulador de corridas da Polyphony Digital — continua. Recentemente, em entrevista à PlayStation 3 Magazine, Kazunori Yamauchi afirmou que eles estão sempre “de olho em novas tecnologias” e que se existem coisas que lhes interessam, eles trabalham para implementar suporte no jogo.

O comentário foi explicitamente direcionado à possibilidade de Gran Turismo 5 oferecer suporte a tecnologias 3D (que provavelmente serão a grande aposta para a Sony até o final do ano) e aos controles Move, sensíveis aos movimentos./Com certeza ficaremos felizes se virmos o uso adequado das duas tecnologias no game, mas esperamos que isso não esteja atrasando ainda mais o seu lançamento. Para quem não lembra, a Sony prometeu que o jogo chega neste ano às lojas (rezem para que seja verdade)!

quarta-feira, 7 de abril de 2010

Posted by Microbiall On 11:04 0 comentários

Baixe a trilha sonora da série God of War gratuitamente.

God Of War é, sem dúvidas, uma franquia de peso que atingiu o sucesso graças à competência da Sony, que conseguiu conceber um pacote completo para os jogadores. Os principais jogos da franquia certamente trouxeram momentos memoráveis, seja pelos gráficos, brutalidade ou história. Contudo, GoW não seria o mesmo se não fosse pela sua trilha sonora completamente épica, que agora pode ser baixada gratuitamente.

A Sony Computer Entertainment decidiu lançar, como presente de comemoração do lançamento do terceiro jogo da franquia, a trilha sonora dos três games principais da série para download que já está disponível na BC&J. Ao todo, são 71 faixas, que marcam pela sua atmosfera totalmente pertinente ao game. Só não vá agarrar umas correntes e encarnar Kratos enquanto escuta.

CLIQUE NA IMAGEM ABAIXO PARA BAIXAR A TRILHA SONORA DE GOD OF WAR:

O som do caos à sua disposição

terça-feira, 6 de abril de 2010

Posted by Microbiall On 16:03 0 comentários

Um PS3 Slim ainda mais portátil.

Não, a Sony não pretende reduzir ainda mais as medidas do seu console. Mas Hori, empresa japonesa particularmente escolada em periféricos, pretende mesmo tornar o PS3 Slim ainda mais portátil com o lançamento de uma tela de LCD acoplável ao console.

A tela tem lançamento previsto para dia 27 de maio no Japão, e deve encaixar na parte traseira do console para exibir belas imagens em 720p. Enfim, uma bela possibilidade para viagens, seja para jogos ou para ter um tocador de blu-ray portátil — embora arrumar uma fonte de energia portátil para a dupla seja uma outra história. O periférico tem preço previsto de US$ 275.

Posted by Microbiall On 15:23 0 comentários

Atualização do Xbox 360 que oferece suporte para flash drives já está no ar.

A tão esperada atualização de firmware do Xbox 360 já está disponível. Para quem não sabe, ou não lembra, essa atualização introduz o suporte a unidades de armazenamento flash USB para salvar dados do console. Vale resaltar que as unidades em questão devem possuir no mínimo 1GB e comportaram no máximo 16GB de informação — sendo que 512 MB serão reservados para os arquivos de sistema do Xbox 360.
Antes de utilizar o seu pendrive, o aparelho deverá ser configurado — procedimento este que é realizado através do próprio console. Basta acessar a aba de gestão de dados dentro da dashboard do Xbox 360 e utilizar a opção, "Configurar agora", que formatará e criará um perfil gestão de dados na memória do dispositivo USB.


Posted by Microbiall On 15:15 0 comentários

Crytek afirma que Crysis 2 terá os melhores gráficos já vistos.


Não é novidade para ninguém que
Crysis possui visuais estonteantes. Tudo bem que é necessário um PC bem robusto para rodá-lo no máximo e que entram na discussão alguns fatores como aplicação de arte e ambientação, mas a realidade é que seus efeitos são insuperáveis.
Mas a Crytek — desenvolvedora do game — não ficou satisfeita e decidiu melhorar tudo para a continuação. Em uma entrevista recente à PlayStation 3 Magazine, a empresa afirmou que planeja fazer do game o novo “benchmark” em termos gráficos. Ou seja, todos compararão os lançamentos a
Crysis 2, pois ele será o melhor.



Palavras sábias
Ainda na entrevista, o produtor executivo da Crytek, Nathan Camarillo, confirmou que eles sabiam que desenvolver para o PlayStation 3 seria um desafio, mas que aceitaram com alegria a tarefa.
Para finalizar o assunto, Nathan disse que a coisa mais importante que o primeiro Crysis lhes ensinou é que gráficos cinemáticos e uma jogabilidade convincente servem para gerar interesse da mídia, mas que não podem contar exclusivamente com isso. Por essa razão Crysis 2 irá além, tendo os melhores gráficos já vistos, tecnologias de inteligência artificial de ponta, muitas armas e outros detalhes que deixarão os jogadores salivando.

quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010

Posted by Microbiall On 04:43 0 comentários

Discos Rigidos Externos para PS3.

Discos rígidos externos de 500GB para PS3 licenciados pela Sony.

Os fabricantes de componentes para PC da Buffalo ganharam a permissão da Sony para produzir um disco rígido externo para o PS3 – para entrada USB. Serão duas versões com capacidade de armazenamento de 500GB.

Esta é a primeira vez que a Sony permite que uma concorrente produza um disco rígido periférico, segundo a Buffalo. Para alcançar os padrões exigidos da Sony, o produto deve ser prático a ponto de funcionar assim que for conectado no PS3.

A série HD-AVU2 possui dois modelos compatíveis com o PS3. O modelo na posição horizontal (na foto) é o Piano Black HD-AV500U2/SC, com os LEDs azuis indicando o que já foi ocupado de espaço de armazenamento. Este modelo será vendido no Japão por 14.800 ienes (equivalente a cerca de R$ 307,78).

Outro modelo também será vendido por 11.800 ienes (equivalente a cerca de R$ 245,40), porém sem possuir as luzes azuis, a cor escura não é brilhante como a do outro HD-AVU2 e a posição dele é vertical.

Ainda não há confirmação de licenciamento ou compatibilidade das versões de 1TB, 1.5TB e 2TB da série HD-AVU2 da Bufalo, mas os modelos de 500 GB estão confirmados para funcionarem com o PS3. Um dos motivos para a Sony ter licenciado os produtos seria o lançamento em março do Torne, um aparelho que permitirá gravar e assistir programas televisivos no PS3 no Japão.

segunda-feira, 25 de janeiro de 2010

Posted by Microbiall On 17:10 0 comentários

Two Worlds II





A continuação elevará a franquia a um nível de qualidade bem superior.

Quando o RPG Two Worlds foi anunciado, não demorou a que as comparações com o título da Bethesda — The Elder Scrolls IV: Oblivion — rolassem soltas. Isto ocorreu por diversos motivos, indo desde a ambientação proposta pelos jogos até o tipo de equipamentos utilizados pelos personagens.

Infelizmente, o jogo ficou um tanto aquém do esperado, graças à presença de uma série de falhas e bugs, da narrativa pessimamente traduzida (graças à escolha de um estúdio polonês para o trabalho) e do baixo desempenho de acordo com a plataforma.

Mas depois da expansão e de muito trabalho, a desenvolvedora finalmente se arma para dar a volta por cima, com uma continuação que se assemelhará ao game anterior apenas em termos de proposta e ambientação. Sim, Two Worlds II está a caminho do PC, do Xbox 360 e do PlayStation 3!Belo, dos códigos aos cenários...

A mudança começa pelo código adotado. Desta vez, o motor gráfico escolhido foi o “Grace”, aparentemente robusto, especializado na aplicação de uma série de efeitos gráficos. Os mais notáveis são a iluminação dinâmica (com direito a sombras detalhadas e feixes de luz do sol passando pelo meio de galhos e folhas), folhagem interativa e a simulação de efeitos climáticos.

Além destes, os jogadores ainda se depararão com simulação de colisões de alta precisão entre objetos (tudo se comporta de acordo com as regras da física) e superfícies com texturas e comportamentos variados, simulando efeitos de pedras umedecidas ou de paredes construídas com madeira.

Tomando apenas as imagens liberadas como referência, é possível dizer que o salto de qualidade é notável, principalmente em capturas de tela obtidas contra o sol. Entretanto, é válido observarmos que os personagens não acompanharam este salto visual.



Aumentando as proporções

O universo em Two Worlds II será completamente novo, portanto quem fechou o primeiro título dificilmente reconhecerá algum pedaço de chão. Estima-se que o território também será 25% maior, permitindo mais liberdade tanto de deslocamento quanto de escolha das missões a serem realizadas.

Os jogadores agora poderão escolher dentre três classes distintas, focadas em magias, arcos ou puramente ataques com espadas e lâminas. Entretanto, isto poderá ser alterado a qualquer altura, uma vez que é livre a realocação dos pontos de habilidades dos personagens. O próprio equipamento poderá ser trocado com apenas alguns comandos, o que garantirá uma enorme versatilidade ao game.

Adaptado aos consoles

A ideia da desenvolvedora é não capar o jogo apenas pelo fato de ele estar em desenvolvimento para os consoles. Por este motivo eles estão cuidando da interface, que é ativada por uma série de atalhos através dos direcionais analógicos. Deste modo os jogadores terão acesso a toda uma série de informações e conteúdos, exatamente como o fariam através das barras de equipamentos e status nos PCs.

Os planos da desenvolvedora são ambiciosos e o salto de qualidade já é visível. O que dá mais peso a esta melhoria na qualidade da continuação são os números: a equipe de desenvolvimento praticamente dobrou, o que significa que a produção do jogo foi lucrativa e que ele teve boa presença de mercado.

Até mesmo os diálogos estão recebendo tratamento diferenciado, desta vez em um estúdio especializado, localizado nos Estados Unidos. Agora nos resta aguardar até que novas imagens e informações a respeito do modo para diversos jogadores — que a empresa julga ser muito próxima de um MMO — sejam liberadas.