quinta-feira, 30 de dezembro de 2010
terça-feira, 9 de novembro de 2010
Black Ops se prepara para invadir os video games
Segundo Doug Creutz, da Cowen & Company, a nova edição da franquia deve faturar 10% menos do que seu predecessor, Call of Duty: Modern Warfare 2, e sugere que a Activision estude cuidadosamente suas estratégias de marketing e gerenciamento.
Alheio as previsões de Creutz, o chefão da Activision — Bobby Kotick — está empenhado em promover o título e acredita que Call of Duty: Black Ops baterá o recorde estabelecido por Modern Warfare 2, o de jogo com a estreia mais lucrativa.
Enquanto isso, outras novidades agitam o mundo de CoD, a mais recente vem direto da Treyarch, desenvolvedora de Black Ops. Segundo a empresa a nova edição da franquia contará com os mesmos quatro níveis de dificuldade presentes em praticamente todos os jogos da série: Recruit, Regular, Hardened e Veteran.
Como de costume o jogador passa por uma breve sequencia de treinamento para determinar a dificuldade mais adaptada as habilidades do jogador. Feita a escolha você embarca nas missões, entretanto, agora você poderá mudar a dificuldade a qualquer momento.
Assim, você pode começar em um nível mais difícil e se as coisas esquentarem demais poderá baixar a “temperatura” e mudar para um nível mais acessível. O sistema já causa controvérsia,pois não foi especificado como ele funcionará dentro do jogo.
Fãs puristas acreditam que jogadores menos “qualificados” poderão burlar o jogo e terminar a campanha na dificuldade mais elevada mesmo tendo jogado todos os estágios no nível mais fácil.
Outro ponto que causa comoção entre os usuários é a onda de censura e restrições a Call of Duty: Black Ops. Depois de a Alemanha confirmar que censuraria várias partes do jogo, agora é o Japão que revela modificações no jogo para que este cumpra as condições da CERO — organismo de classificação etária dos jogos no Japão.
Mas sem sombra de dúvida o ponto de maior divergência entre os jogadores reside nas declarações do diretor de marketing e entretenimento da divisão Xbox, Stephen McGill. Segundo o executivo é “obvio que o Xbox 360 é o melhor console para se jogar Call of Duty: Black Ops”.
"Obviamente todos sabem que o melhor lugar para se jogar Black Ops é no Xbox 360.”
Vale lembrar que durante a última Electronic Entertainment Expo a Microsoft anunciou uma parceria com a Activision garantindo a exclusividade temporária de todos os futuros pacotes de conteúdo adicional da série Call of Duty. Além disso, a Activision parece ter “esquecido” de colocar a logo do PlayStation em vários pôsteres promocionais de Call Of Duty: Black Ops.
___________________________________________________________________Mas algumas pessoas não estão nem um pouco preocupados com toda esta comoção. Isso porque um grupo de homens armados com pistolas semiautomáticas invadiu um shopping e roubaram mais de 100 cópias do jogo.
Os ladrões invadiram a loja Gamestop do shopping Bel Air — em Maryland, nos Estados Unidos — e levaram dinheiro, consoles e quatro caixas com mais de 100 unidades do jogo Call of Duty: Black Ops.
Para fechar a megasseção Call of Duty, já estão circulando os primeiros comentários sobre o desempenho de Black Ops no Nintendo Wii e eles não são nada promissões. Aparentemente os gráficos estão ótimos, se o jogo fosse para o PlayStation Portable.
Segundo um usuário do fórum NeoGAF o jogo está horrível, porém a jogabilidade é excelente. Os níveis iniciais são os piores e visualmente falando Black Ops está pior do que Word at War. Entretanto, o mesmo usuário faz questão de apontar que os gráficos melhoram um pouco nas fases finais e que a jogabilidade é ótima; tão boa quanto a de GoldenEye 007.
Mais de 5 milhões de cópias de Super Mario Galaxy 2 já foram vendidas
Ao se tratar de Super Mario Galaxy 2, já se esperava um resultado astronômico de vendas: 5,1 milhões de cópias vendidas mundialmente, segundo o último relatório financeiro da Nintendo. Porém, não é apenas o título para Wii que anda fazendo sucesso no mercado. Pokémon Black/White conseguiu vender mais de 4,07 milhões de unidades somente no Japão.
Apesar de a Nintendo mostrar números impressionantes, ela revelou que os negócios não estão indo tão bem para os portáteis. Entre abril e setembro deste ano foram vendidos 6,69 milhões de DSi, enquanto que para 2009 a marca foi de 11,7 milhões no mesmo período. A venda de softwares para o DS também está em queda, caindo de 71,15 milhões de jogos vendidos no ano passado para 54,84 milhões.
Para melhorar a situação, a companhia prepara o lançamento do 3DS para o mês de fevereiro no Japão. A expectativa é de vender 4 milhões de unidades do portátil e 15 milhões de softwares para ele antes do fim de março de 2011.
Próximo Resident Evil possivelmente “nas mãos” da Slant Six Games
Segundo as informações relatadas no texto, a desenvolvedora de SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation está contratando novas pessoas para que a equipe de desenvolvimento de Vancouver (Canadá) possa dar continuidade ao projeto. No documento, o nome do novo game é Resident Evil: Raccoon City.
Enquanto a Capcom não quis comentar com base em rumores em especulações, o site oficial da Slant Six Games indica que a companhia está realmente desenvolvendo um “projeto novo e incrível”... Ainda não anunciado. O projeto em questão está sendo desenvolvido em conjunto com uma “parceira distribuidora de uma franquia de classe mundial”.
Além disso, vários empregados e ex-funcionários possuem perfis no site LinkedIn que mostram trabalhos em um “jogo de ação multiplayer” para PlayStation 3 e Xbox 360... Também não anunciado. Outro fato interessante é que, em março deste ano, a Slant Six requisitou os serviços de alguém que soubesse interpretar e traduzir textos em japonês.
Pelo visto, ainda não é possível confirmar o fato e os gamers devem aguardar por novas informações sobre esse possível desenvolvimento até que seja feito um anúncio oficial.
sábado, 6 de novembro de 2010
Xbox LIVE e Kinect chegam oficialmente ao Brasil ainda em novembro
Ótimas novidades para os gamers brasileiros: hoje pela manhã, a Microsoft finalmente anunciou a chegada do acessório Kinect ao Brasil, ao lado da rede online Xbox LIVE, que deve agitar o mercado nacional de jogos. Os lançamentos ocorrerão a partir da próxima semana e já têm preços oficiais.
O Kinect
O acessório está sendo lançado hoje nos Estados Unidos, mas chegará ao Brasil somente no dia 18 de novembro, conforme divulgado oficialmente pela fabricante. O maior problema para os brasileiros é o preço: aqui ele custará R$ 599, ou seja, mais que o dobro do visto em territórios internacionais — de apenas US$ 150, aproximadamente R$ 280 se já forem consideradas as taxas e impostos.
O dispositivo reconhece automaticamente os movimentos e gestos dos jogadores, combinando em uma única peça a câmera RGB, o sensor de profundidade e um microfone multiarray — capaz de conhecer vozes individualmente, transformando o jogador no controle.
A combinação da tecnologia com os usuários permite a interação rápida e intuitiva com os menus dos consoles, filmes, músicas e programas de TV, ainda que até o momento somente sejam reconhecidos os idiomas inglês e espanhol. O sistema integrado leva o nome Kinect Hub e reúne as principais opções de entretenimento em uma única interface.
Todos os modelos de Xbox 360 existentes no mercado serão compatíveis, bem como as tecnologias de televisão, ainda que a Microsoft alerte que nem todas serão capazes de oferecer a maior fidelidade visual (o que já é sabido por todos).
O presidente da Microsoft Brasil, Michel Levy, afirmou que “o Kinect representa um divisor de águas para o mercado de games. Ele transforma completamente o modo de jogar, colocando o usuário no controle”. A aposta da companhia é grande, em vista dos enormes gastos nas campanhas de divulgação e na mais recente projeção de vendas, pela qual a Microsoft estima vender mais de cinco milhões de unidades até o final do ano.
Jogos, mas não para todos os gostos
O pacote oficial do Kinect conterá o jogo Kinect Adventures!, o qual leva os jogadores a uma aventura rio abaixo. Durante a partida, o bote deve ser conduzido para os lados ou entrar em estado suspenso, sempre que os jogadores saltam em frente às câmeras.
O lançamento nacional virá acompanhado de mais quatro jogos para a plataforma, todos com legendas em português (mas provavelmente ainda sem dublagens, como as vistas em jogos como Halo: ODST). Cada um custará R$ 149,00 nas lojas. O lançamento internacional mais uma vez leva vantagem, por contar com 15 jogos. Confira a lista e as descrições cedidas pela Microsoft, via Press Release:
"Dance Central": O primeiro game de dança, de corpo inteiro, sem controle, para novatos e experientes realizarem coreografias livres de suas músicas preferidas.
“Kinectimals”: Memórias da primeira viagem ao jardim zoológico vêm à tona quando um filhote de tigre de bengala de olhos arregalados e colegas brincando aparecem na tela. O "Kinectimals" convida crianças, pais e amantes de animais de todas as idades para construir amizades duradouras com algumas das criaturas mais exóticas do mundo. Assim como animais de estimação reais, o seu "Kinectimals" virá correndo quando ouvir sua voz, responderá a comandos como "Pula", "Rola" e "Finge de morto", e irá ronronar de alegria quando você acariciá-los atrás das orelhas.
“Kinect Joy Ride”: Esse é o primeiro simulador de jogo de corrida livre que irá levar a turma a fazer a melhor viagem de suas vidas sem a necessidade de ter carteira de motorista. O "Kinect Joy Ride" reinventa as corridas de kart, acrescentando saltos e acrobacias de corpo inteiro. Com uma série de recursos e modos de jogo, é possível se reconhecer um Ayrton Senna das pistas, ser um co-piloto ou formar uma equipe para percorrer o mundo com os amigos.
“Kinect Sports”: Transforme a sala em um estádio, uma pista de boliche, um campo de futebol, uma arena ou pista, e torne-se um astro do esporte. O "Kinect Sports" oferece opções de jogar futebol, vôlei de praia, boliche, tênis de mesa, atletismo e boxe.
O Brasil entra na rede online: a Xbox LIVE
A novidade mais aguardada pelos jogadores brasileiros é indiscutivelmente a chegada da Xbox LIVE. O serviço terá uma versão nacional já a partir do dia 10 de novembro e integrará os jogadores locais à comunidade internacional — a qual engloba mais de 25 milhões de usuários.
A maior parte dos serviços estará disponível desde o primeiro dia, tais como conexões multiplayer, listas de amigos, Gamerscores (os sistemas de pontuações dos jogadores) e a LIVE Marketplace, pela qual muitos dos jogos Arcade serão distribuídos. No entanto, haverá uma diferença nas datas de lançamentos para os jogos. A justificativa está nos processos nacionais de aprovação de conteúdos, que de uma forma geral independe das ações da Microsoft.
Aqueles que já possuem contas internacionais para jogar online não precisam se preocupar, pois haverá um extenso trabalho de migração de contas, conforme observou Guilherme Camargo, o gerente de Xbox 360 na Microsoft Brasil. O objetivo da companhia é oferecer aos brasileiros a mesma qualidade de serviço encontrada lá fora.
O sistema de assinatura aceitará cartões de crédito nacionais para a compra de jogos e outras tarefas, mas as lojas também oferecerão cartões de crédito. Os preços variam de acordo com os pacotes e com a duração da contratação do serviço, conforme vistos na tabela abaixo:
Online
Varejo (Card)
1 mês – R$ 15,00
3 meses – R$ 55,00
3 meses – R$ 39,00
12 meses – R$ 129,00
12 meses – R$ 89,00
1500 pontos – R$ 49,00
500 pontos – R$ 12,50
4500 pontos – R$ 145,00
1000 pontos – R$ 25,00
2000 pontos – R$ 50,00
5000 pontos – R$ 125,00
Novo Xbox 360 nas versões 4GB e 250GB
O novo modelo de Xbox 360 virá com 4GB ou 250GB e Wi-Fi 802.11n embutido. O visual do console foi retrabalhado e agora acompanha o Kinect, além de ser mais leve e ter botões sensíveis ao toque. As duas versões virão com Alan Wake e Forza 3, além do cabo HDMI. Esse novo bundle estará disponível a partir da segunda quinzena de Novembro.
Outra das novidades é o Chatpad, o acessório que permite ao jogador digitar mensagens para os amigos online enquanto joga. Chega também ao mercado o Wireless headset, para os usuários se comunicarem com os outros via mensagem de voz. Há ainda o Data Transfer cable, para a transferência de dados de um console para outro.
Os novos Xbox 360 serão vendidos por R$ 1.299 e R$ 1.899, para as versões de 4 e 250 GB, respectivamente. Os modelos antigos (Arcade e Elite) terão descontos acentuados, indo para R$ 999 e R$ 1.399, contendo os jogos Fable 2 e Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, além do cabo HDMI. Mais uma vez, a lista abaixo ilustra melhor a variação dos preços:
Xbox 360 Arcade (modelo antigo) — R$ 999;
Xbox 360 4 GB (modelo atual) — R$ 1.299;
Xbox 360 Elite (modelo antigo) — R$ 1.399;
Xbox 360 250 GB(modelo atual) — R$ 1.899.
Os preços para os consoles e periféricos estão bem “salgados”, mas estamos confiantes de que a Microsoft está dando um passo importante para a indústria nacional e que aos poucos veremos mais reduções, além de custos equilibrados para os jogos distribuídos digitalmente.
Games como Too Human, PGR 4 e Halo Wars já passaram por cortes de preços e a partir de hoje passarão a ser vendidos por R$ 79 na maioria das lojas de jogos.
quarta-feira, 20 de outubro de 2010
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
Naruto Ultimate Ninja Storm trouxe o estilo da série Ultimate Ninja para a atual geração. Agora, é hora de Ultimate Ninja Storm 2 levar a pancadaria clássica do “Ninja da Aldeia da Folha” também para o Xbox 360, ocupando-se ainda de estrear na atual geração o arco de histórias Shippuden — fase adolescente de Naruto e Cia. —, para qual a CyberConnect2 desenvolveu uma narrativa entremeada de efeitos dramáticos.
Com Ultimate Ninja Storm 2, a desenvolvedora CyberConnect2 manteve estilo semelhante ao do seu antecessor. Há a combinação entre os visuais apurados dos animes com porções bojudas de história e batalhas frenéticas. Os gráficos também mantém seu estilo clássico, com efeitos cel-shaded (o popular efeito cartum) e ambientes tridimensionais. Complementando o estilo cartunesco, os planos de fundo do jogo trazem belos traços feitos à mão.
Sob seu controle, um dos 40 personagens da série. Entretanto, assim como ocorria no primeiro título, você iniciará escolhendo três personagens, que podem ser trocados livremente durante as batalhas. O sistema de combate clássico também atravessou diversas melhorias. A desenvolvedora também resolveu dar maior atenção ao feedback proporcionado pelos fãs do primeiro jogo.
Entre os pedidos dos fãs, aparecia uma quantidade ainda maior das pitorescas batalhas contra chefes do primeiro jogo. Desejo atendido, e o melhor exemplo é a luta contra Kakashi. Embora a primeira parte do embate se dê de forma bastante previsível, após o sensei perder uma quantidade considerável de energia, uma cena de corte traz cenas de animação, e aparecem os já tradicionais mini games — nesse caso, aperte desesperadamente os botões para carregar o máximo possível uma explosão de energia. O mesmo padrão se repete em outros chefes.
The Lord of the Rings: Aragorn's Quest
Com a destruição do grande anel e de Saruman, uma era de paz e de reconstruções finalmente paira sobre a Terra Média. Muitos dos heróis partiram rumo a novas descobertas, no entanto, Samwise Gamgee — eterno escudeiro de Frodo — decidiu permanecer no Condado, servindo à comunidade no papel de prefeito.
A vida também trouxe uma esposa e quatro filhos ao nobre Hobbit, que agora tem como dever renarrar todos os fatos aos pequenos da região.
É a partir da imaginação das crianças que se desenvolve parte de The Lord of the Rings: Aragorn’s Quest. Inimigos são idealizados e surgem como espectros, fora da narrativa central, enquanto a história de Aragorn recebe um visual bem mais leve, com traços desenhados e pouquíssima violência.
Infelizmente, a versão para PlayStation 3 é uma mera conversão do jogo lançado para Wii, tendo recebido um tratamento inadequado no que diz respeito aos controles e aos gráficos. Abaixo, você confere a análise completa do Baixaki Jogos.
Aprovado
Cooperativo livre de restrições
Não importa se Gandalf esteve ou não presente em certos pontos da jornada descrita por Tolkien. The Lord of the Rings: Aragorn’s Quest toma muitas liberdades frente à narrativa (uma vez que a saga foi transformada em um conto para crianças), permitindo que o segundo jogador pegue os controles e saia disparando rajadas mágicas contra os oponentes a qualquer instante.
Toda a campanha pode ser jogada dessa forma. No momento em que um dos jogadores se cansar de destruir orcs, bastará um toque sobre o botão Start para que o outro prossiga normalmente pela partida, sem a necessidade de reinícios — o que é praticamente um requerimento para a maioria dos jogos atuais.
A voz dos astros
Em vista da importância de Sam no jogo, sendo ele o grande narrador das histórias, a equipe da Warner Bros. decidiu investir na recontratação do ator Sean Astin, que interpretou o personagem nos filmes da trilogia dirigida por Peter Jackson.
A qualidade das gravações e da própria trilha sonora — que apresenta elementos clássicos, ao lado de ritmos mais acelerados, para as passagens de combate — é incontestável, muito embora o conjunto de animações e efeitos sonoros não mereça grande destaque.
Reprovado
Sem respeito à plataforma
Aragorn’s Quest para PlayStation 3 é uma conversão direta do jogo lançado para o Wii. A falta de cuidado no processo de produção acarretou em problemas por diversas áreas do game (os quais abordaremos mais adiante, nas reclamações referentes aos controles), mas podemos dizer de imediato que os gráficos são os que mais sofreram.
Por todos os cantos do cenário, o que se vê são texturas borradas de baixa qualidade, efeitos cortados de iluminação direta que distorcem o visual da paisagem e um sombreamento que literalmente dança sobre o cenário e pelos corpos dos personagens, quebrando qualquer consistência gráfica remanescente.
O desempenho também não é dos mais constantes, uma vez que ligeiras quedas na taxa de quadros por segundo podem ser notadas, enquanto o screen tearing (fenômeno que “corta” a imagem, sempre que há a perda de sincronia entre as taxas de atualização da televisão e do sinal enviado pelo console ou computador) rola solto pela tela, dividindo a imagem em duas partes.
Ainda no que diz respeito a falhas técnicas, temos o problema constante de objetos surgindo e desaparecendo no horizonte — como a própria vegetação, que em uma das curvas pelas fases simplesmente “brotou” na tela — e os vídeos de baixa resolução, que em momento algum aproveitam o potencial da plataforma ou dos discos Blu-ray.
Indecisão gráfica
Não há consistência no estilo artístico do jogo. Partes das paisagens são desenhadas, lembrando animações antigas, enquanto alguns dos personagens (como Legolas) receberam feições extremamente semelhantes às dos atores que participaram dos filmes de O Senhor dos Anéis.
Pode parecer exagero nosso, mas a impressão que fica é a de que todos são anões na tela, tendo alturas semelhantes e desenquadradas em relação aos objetos de cena. Para compensar a similaridade entre as raças, os designers reduziram as pernas de alguns dos participantes do elenco, como Gimli.
O que agrava ainda mais a dissonância visual é a falta de um sistema de iluminação adequado, uma vez que tudo parece chapado na tela, sem a profundidade adequada de imagem.
Caminhos óbvios
A primeira metade de The Lord of the Rings: Aragorn’s Quest é verdadeiramente lenta. As missões de Frodo Gamgee, pelo Condado, servem como ferramenta de aprendizado, recompensando o jogador apenas com algumas moedas. Até mesmo a primeira parte da história de Aragorn se resume a uma caça entediante por objetivos.
Basta seguir de um local ao outro, matando os poucos inimigos que surgem em seu caminho — o que não anima, em vista da jogabilidade extremamente truncada. O ritmo do jogo não muda até as porções mais avançadas dos conflitos da Terra Média, quando finalmente é permitido que o jogador cavalgue pelos cenários.
As missões paralelas são enjoativas e não apresentam reais recompensas aos jogadores, que recebem mais dinheiro ou alguns itens que compõem a lista de referências aos livros.
Espasmos musculares ou dores nos dedos
Você pode tentar pegar leve com o jogo, fazer força para se adaptar aos comandos e até mesmo comprar o PlayStation Move visando obter movimentos livres para suas espadadas, mas não há como negar que os controles em The Lord of the Rings: Aragorn’s Quest são terríveis durante o jogo inteiro.
De um modo geral, o jogo não obedece ao jogador. Em situações nas quais você precisa conferir o mapa ou visualizar o caminho, o que fica no ar é uma sensação de confusão, já que o game pede para você pressionar um botão, mas nada acontece quando o pedido é atendido. O jeito é segurar o botão por alguns segundos ou pressioná-lo como louco, até que haja uma resposta de má vontade na tela.
Os combates sofrem do mesmo mal: as lutas se resumem a meras sessões de Button mashing, isto é: qualquer um que ficar apertando o botão de ataque eventualmente derrotará até mesmo os chefes. A estratégia não é requerida nas lutas e os jogadores que tentarem se dedicar ao desenvolvimento de uma técnica mais apurada de guerra sairão decepcionados, por verem que o jogo não recompensa os mais hábeis.
Com o Move em nossas mãos, ficamos ainda mais frustrados. A jogabilidade torna-se pior por uma série de motivos, dentre os quais podemos destacar:
■Presença de atrasos gravíssimos entre os movimentos e a resposta na tela;
■Falta de precisão na leitura dos comandos, mesmo quando os controles estão devidamente regulados;
■Reconhecimento errôneo dos movimentos (ao tentar dar uma espadada para baixo, você verá que o jogo registra o comando oposto); e
■Ponteiro inconsistente, que fica tremendo na tela, mesmo quando o controle está apoiado sobre uma superfície fixa.
Tudo o que foi citado acima pode ser considerado como reflexo de um trabalho mal realizado na plataforma, já que vimos muitos outros testes positivos com o PlayStation Move. Na prática, os jogadores podem simplesmente virar as costas para a tela e continuar balançando as mãos... É mais fácil fazer isso a tentar coordenar cada corte da lâmina.
Carregando...
Se você pretende circular por todas as áreas existentes no jogo, se prepare, pois a mudança brusca de cenários vem acompanhada de longas sessões de telas de carregamento. O problema não é tão grave, mas é suficiente — quando somado a tudo o que já foi citado nesta análise — para desanimar os jogadores.
O conteúdo das versões para Wii e PlayStation 3 pode ser basicamente o mesmo — e entediante em muitos setores —, mas o jogo se sai melhor no console da Nintendo por apresentar controles melhor adaptados e gráficos compatíveis com o que permite a plataforma.
Tanto com o Move quanto com o DualShock, a resposta é terrível na versão para PS3, frustrando os jogadores até mesmo nas pequenas ações, muito embora o combate fraquíssimo e repetitivo seja o principal responsável pela perda de pontos no que diz respeito à jogabilidade.
Ainda que com temáticas diferentes, os jogos da série LEGO e os próprios episódios de Shrek conseguem traçar estilos de partida similares, oferecendo mais qualidade aos jogadores. The Lord of the Rings: Aragorn’s Quest sinceramente não faz jus à obra de Tolkien e deixa muito a desejar.
Vale a pena?Muitos podem alegar que The Lord of the Rings: Aragorn’s Quest é um jogo mais leve, voltado ao público infantil. No entanto, tal ideia não pode, em momento algum, servir para justificar a falta de qualidade do projeto, notável do início ao fim da campanha principal.
Medal of Honor
Ao contrário do que acontece nas versões anteriores da série, este — que é um reinício da série (um reboot) — título não é ambientado nos campos de batalha da Segunda Guerra Mundial, mas nos conflitos contemporâneos do Afeganistão.
Você assume o papel de um Tier 1 Operator, soldados descritos como os mais disciplinados, deliberados e preparados para o campo de batalha. A linha que sempre primou pelo realismo não deixou por menos nesta nova edição, chamando um verdadeiro Tier 1 Operator para contribuir na criação do jogo.
A campanha single player explorará duas perspectivas da guerra: as missões Tier 1 e as Big Military. Enquanto as partidas multiplayer também devem ser empolgantes visto que foram tratadas pela DICE, a mesma empresa por trás dos jogos da franquia Battlefield.
sexta-feira, 8 de outubro de 2010
Irmão de Kratos aparece em God of War: Ghost of Sparta
Na realidade, trata-se de um personagem que poderá ser baixado pelos jogadores de GOD OF WAR 3 (PlayStation 3). É isso mesmo: algumas cópias especiais de Ghost of Sparta, o novo game da série para PlayStation Portable (PSP), conterão códigos para o download da skin de Deimos, o irmão de Kratos.
Com isso, os fãs do terceiro título da franquia terão a oportunidade de batalhar com Deimos. O personagem é capaz de causar uma quantidade absurda de dano e pode receber até quatro vezes a quantidade normal de energia vital, pontos mágicos e God Orbs adquiridos.
Vale reforçar que todas as cópias limitadas de duas cores do God of War: Ghost of Sparta Entertainment Pack incluirão um código para o download de Deimos. Além disso, os usuários do PSPgo que efetuarem a compra do título entre os dias 2 e 9 de novembro deste ano através da PlayStation Store também poderão conferir a fúria do intrigante espartano.
segunda-feira, 27 de setembro de 2010
Nova firmware do PS3 desabilita controles não oficiais
Vários donos do PS3 estão reclamando que seus controles não oficiais pararam de funcionar depois da ultima atualização de firmware do PS3. Aparentemente os controles e outros periféricos não oficiais que se conectam ao console via USB simplesmente deixaram de funcionar.
A Sony havia indicado que isso poderia acontecer já que estudava uma forma de bloquear os controladores que não foram licenciados oficialmente pela empresa. Segundo declaração oficial da Sony America “a qualidade, segurança e durabilidade” desses produtos não eram garantidos pela empresa e que os mesmos poderiam causar danos graves ao console.
quarta-feira, 22 de setembro de 2010
Alice: Madness Returns
Dez anos se passaram desde o lançamento de American McGee's Alice, e outros nove de especulações sobre a possível continuação do título que transportou o clássico de Lewis Carroll para uma versão digital ainda mais distorcida e pervertida do que a imaginada pelo autor.
O sucesso comercial credenciou quase que automaticamente a produção de uma sequência, além de gerar expectativas sobre uma possível adaptação para os cinemas. Nove anos e muitos mistérios depois, a Electronic Arts revelou que estava realmente trabalhando em The Return of American McGee's Alice, mas não entregou nenhum detalhe da produção.
Em julho de 2010 veio o anúncio de Alice: Madness Returns — nome oficial do jogo — com as primeiras imagens conceituais, screenshots e um trailer perturbador. Agora, na abertura da TGS 2010, as primeiras informações concretas da trama e jogabilidade foram reveladas.
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Sem maravilhas
O jogo continua a história de American McGee's Alice, onze anos após os eventos do título original. Para quem não lembrar um breve resumo da ópera: a família de Alice morreu em um terrível incêndio, uma perda trágica que a deixou louca.
Dez anos internada em um manicômio não ajudaram muito e ela desce pela toca do Coelho até o País das Maravilhas, que por conta de seu estado mental perturbado, está totalmente distorcido.
Na continuação, Alice retorna a Londres — pois foi liberada sob os cuidados pessoais de um psiquiatra local. Um ano se passou, mas a terapia não está surtindo grande efeito em Alice, e muito menos no País das Maravilhas.
A demonstração realizada na TGS mostrou Alice nos telhados de Londres. O tom sombrio é reforçado pela paleta de cores acinzentada e arquitetura sinistra. Mas tudo muda quando Alice se aventura pelo País das Maravilhas — inclusive a própria garota.
Alice é capaz de se transformar em uma versão “idealizada” de si mesma, mais bela, forte e corajosa. A realidade lúgubre dá lugar a delírios multicoloridos que compõem a paisagem fantástica do País das Maravilhas.
“Sua espada Mavorta”
A jogabilidade é relativamente simples e gira em torno de sequências de plataforma e combate. Alice segue empunhando a sempre afiada lâmina Vorpal, mas seu arsenal também recebe as adições de um moedor de pimenta, um bule de chá e um cavalinho de pau.
Além disso, A garota também poderá adquirir novas habilidades ao longo do jogo. Um bom exemplo é a capacidade de crescer e encolher. Na demo apresentada na TGS, Alice bebe a icônica poção do frasco “Beba-me” e ganha à capacidade de encolher — permitindo assim que ela alcance locais antes inacessíveis.
Os detalhes da jogabilidade ainda são escassos, todavia, o estilo singular da produção e o toque deturpado de American McGee certamente merecem uma atenção especial. Alice: Madness Returns ainda não tem data de lançamento, mas acredita-se que o título chegue aos consoles e computadores no primeiro trimestre de 2011.
segunda-feira, 20 de setembro de 2010
quinta-feira, 16 de setembro de 2010
Street Fighter X Tekken: produtor prevê 35 personagens
Em entrevista ao site francês Jeuxvideo.com, o produtor de Street Fighter X Tekken, Yoshinori Ono, afirmou que um rol de 35 personagens — o mesmo de Super Street Fighter IV — parece bastante apropriado. Ono afirma que um rol muito extenso pode fazer com que os jogadores se foquem apenas em alguns personagens. No mais, o produtor também afirmou que a proximidade entre as franquias tornou o crossover uma escolha bastante natural — embora Tekken deva incluir algumas mudanças para se adequar à fórmula de SF.
sexta-feira, 10 de setembro de 2010
Atualizações da PlayStation Network
PlayStation Plus
- Qore Episode 28: September 2010 (Gratuito)
- Warhawk Game Trial (Gratuito e exclusivo para PlayStation Plus)
- Warhawk: Booster Combo (Gratuito)
- Warhawk Dynamic Theme (Gratuito)
- UFC Undisputed 2010 – TUF Fighter DLC Pack (Gratuito)
- God of War: Ghost of Sparta PSP Demo (Acesso antecipado pela PlayStation Plus)
- Blast Off – Minis (Gratuito)
- Mystical Fractals Theme (Gratuito e exclusivo para PlayStation Plus)
- Ratchet & Clank Dynamic Theme (US$ 1,50)
Promoções
- Tiger Woods PGA Tour 11: Emerald Dragon (de US$ 9,99 para US$6,99 – permanentemente)
- Tiger Woods PGA Tour 11: River Course At Blackwolf Run (de $9,99 para U$6,99 – permanentemente)
- Tiger Woods PGA Tour 11: The Highlands (de US$ 9,99 para 6,99 – permanentemente)
- Tiger Woods PGA Tour 11: Waialae CC (de U$ 9,99 para US$ 6,99 – permanentemente)
- Resident Evil 5: Untold Stories Bundle (de US$ 12,49 para US$ 5,99 – temporariamente)
- Wolf Of The Battlefield: Commando 3 (de US$ 9,99 para US$ 4,99 – temporariamente)
- Hero Of Sparta – Minis (de US$ 6,99 para US$ 0,99 – temporariamente)
Jogos completos
- TerRover (US$ 14,99)
Demos
- TerRover
- Sengoku BASARA: Samurai Heroes
- Quantum Theory
- Legend of the Guardians: The Owls of Ga’hoole
Conteúdo adicional (DLC)
- BUZZ!: The Puzzle Quiz (US$ 5,99)
- Dragon Age: Origins – Witch Hunt (US$ 6,99)
- Mafia II – Jimmy’s Vendetta (US$ 9,99)
- Transformers: War For Cybertron – Map and Character Pack #2 (US$ 9,99)
- Clash Of The Titans – Hade’s Challenge Quest Pack (US$ 1,99)
- Tiger Woods PGA Tour 11 – Fantasy Pack (US$ 9,99)
- Tiger Woods PGA Tour 11 – Favorites Courses Pack (US$ 19,99)
- Tiger Woods PGA Tour 11 – New Courses Pack (US$ 9,99)
- UFC Undisputed 2010 TUF Pack (US$ 1,99)
Guitar Hero
- "Blue Monday" – Orgy (US$ 1,99)
- "Epic" – Faith No More (US$ 1,99)
- "I Stand Alone" – Godsmack (US$ 1,99)
- "Last Resort" – Papa Roach (US$ 1,99)
- "Nookie" – Limp Bizkit (US$ 1,99)
- "The Dope Show" – Marilyn Manson (US$ 1,99)
- Rock 1 Track Pack (US$ 10,99)
Rock Band
- "Beautiful" – Snoop Dogg (US$ 1,99)
- "Drop it Like It’s Hot" – Snoop Dogg (US$ 1,99)
- "Ridin’ In My Chevy" – Snoop Dogg (US$ 1,99)
- "Sensual Seduction" – Snoop Dogg (US$ 1,99)
- "Snoop’s Upside Ya Head" – Snoop Dogg (US$ 1,99)
- "Tha Shiznit" – Snoop Dogg (US$ 1,99)
- "That’s Tha Homie" – Snoop Dogg (US$ 1,99)
- "Who Am I (What's My Name)?" – Snoop Dogg (US$ 1,99)
Rock Band Network
- “Bleed” – Meshuggah (US$ 1,99)
- “Dr. Doom” – The Acacia Strain (US$ 1,99)
- “Valkyries” – Amberian Dawn (US$ 1,99)
- “Wake Up” – Me Talk Pretty (US$ 1,99)
- “We Are the One” – Anti-Flag (US$ 0,99)
Pacote especial da PixelJunk
- PixelJunk 3in1 Bundle (US$ 19,99 por PixelJunk Racers 2nd Lap, PixelJunk Monsters e PixelJunk Eden)
Avatares
- Street Fighter Alpha 3 Avatars (US$ 0,49) (x2)
- Street Fighter Ryu Avatar (US$ 0,49)
- Super Street Fighter IV Avatars (US$ 0,49) (x2)
Vídeos
- Pulse 9/7 Edition
- NBA 2K11 – Premiere Trailer
- Bioshock 2 – Minerva’s Den Trailer
- Dragon Age 2 – ‘Destiny’ Trailer
- Dragon Age: Origins – Witch Hunt Trailer
- Red Dead Redemption – Legends And Killers Pack trailer
- TerRover Trailer
- Killzone 3 Multiplayer Trailer
Temas
- TerRover Theme (gratuito)
- Shank Blood Red Theme (US$ 0,99)
- NCAA Dynamic Theme – LSU (US$ 2,99)
- NCAA Dynamic Theme – Tennessee (US$ 2,99)
- NCAA Dynamic Theme – California (US$ 2,99)
- NCAA Dynamic Theme – Florida State (US$ 2,99)
- NCAA Dynamic Theme – Colorado (US$ 2,99)
- NCAA Dynamic Theme – Missouri (US$ 2,99)
- NCAA Dynamic Theme – Penn State (US$ 2,99)
- NCAA Dynamic Theme – Virginia Tech (US$ 2,99)
- Hot For Teacher Theme (US$ 1,99)
- Mechatron Theme (US$ 1,49)
- Bianca Premium Theme 2 (US$ 1,99)
- Wendy Premium Theme (US$ 1,99)
- Lights Theme (US$ 1,49)
Wallpapers
- TerRover Wallpaper 1
- TerRover Wallpaper 2
- TerRover Wallpaper 3
- TerRover Wallpaper 4
- TerRover Wallpaper 5
Jogos completos
- Ace Combat Joint Assault (US$ 39,99)
- Hannspree Ten Kate Honda SBK Superbike World Championship (US$ 9,99)
Minis
- Ace Armstrong Vs. The Alien Scumbags – Minis (US$ 6,99)
Vídeos
- Pulse 9/7 Edition
Temas
- Hot For Teacher PSP Theme (US$ 1,99)
- Mechatron PSP Theme (US$ 1,49)
- Bianca PSP Theme 5 (US$ 1,49)
- Bianca PSP Theme 6 (US$ 1,49)
- Wendy PSP Theme 1 (US$ 1,49)
- Wendy PSP Theme 2 (US$ 1,49)
Anunciado FPS gratuito para PC e PlayStation 3
Silent Hill 8 é anunciado oficialmente
A Konami fez o anúncio formal do lançamento de Silent Hill 8 para PS3 e Xbox 360. O título que já havia sido apresentado aos fãs durante a última Electronic Entertainment Expo só foi oficialmente anunciado agora.
A Vatra Games — desenvolvedora da República Checa — fica responsável pelo jogo e já adianta que a ideia é "se manter fiel às raízes da franquia". A trama gira em torno do presidiário Murphy Pendleton — que depois de sofrer um acidente no ônibus que transportava prisioneiros consegue “escapar” para a cidade de Silent Hill.
Killzone 3
Outra pérola da PAX 2010 (evento que ocorreu em Seattle, Washington). O estande de Killzone 3 foi benéfico para muitas pessoas, levando em consideração que a Sony disponibilizou vários PlayStation 3 com uma demo focada na área multiplayer do game. Certos críticos já haviam experimentado combates com outros jogadores, mas foi a primeira vez que essa parte do jogo foi amplamente divulgada ao público.
Imagine o seguinte cenário: 16 plataformas à disposição com partidas 8x8 ocorrendo constantemente. Além disso, foram liberados sete consoles com jogabilidade single player, três deles com visuais em 3D. Itens variados, como malas e cartões artísticos, também foram entregues aos visitantes. Alguns críticos tiveram até mesmo a oportunidade de testar o suporte para o PlayStation Move.
Variedade é a chave
O foco desta prévia, entretanto, é a diversificação das classes no modo multiplayer. Os embates entre gamers estão ainda mais empolgantes, visto que há jetpacks, robôs e muito mais possibilidades de destruição. Para centenas de fãs, somente as novidades dessa área — armas, habilidades... — serão o suficiente para que Killzone 3 se torne uma compra obrigatória.
Cada classe deverá oferecer seis habilidades e seis armas diferentes para que o jogador possa ter um mínimo de personalização. Ainda assim, a essência de cada classe é imutável. O próprio nome já representa bem o que cada uma faz.
Sem mais delongas, eis as classes detalhadas pelo site Destructoid:
- Engineer
O Engineer (“engenheiro”) lembra bastante o que é ilustrado em Killzone 2. O foco deste combatente é a criação de torres de tiro e o conserto de recipientes de munição e de armas. Como de praxe, trata-se de uma classe de suporte.
A maior mudança é a arma inicial. A escopeta deu lugar a uma metralhadora leve bastante atraente. Isso faz sentido, visto que este tipo de soldado não deve esperar que os oponentes fiquem próximos para eliminá-los. O estilo de combate, consequentemente, foi modificado e exige que os fãs desta classe gastem um tempo de adaptação no aprendizado.
- Infiltrator
Conhecido anteriormente como Saboteur, o Infiltrator deve se camuflar para fazer estrago. A diferença é que esta classe recebeu a escopeta do Engineer. Assim, surge uma forte combinação entre discrição temporária e poder de fogo devastador. Nunca foi tão divertido — e eficiente — “brincar de infiltração”.
- Tactician
Muitos se queixaram do Tactician em Killzone 2, mas os desenvolvedores prestaram atenção às queixas e resolveram deixar esta classe ainda mais interessante. A estratégia deste combatente ficou mais atraente porque aqueles que incorporam este tipo de soldado não têm granadas logo no spawn (surgimento no campo de batalha). Agora, é preciso desbloquear pontos fixos no mapa para obter explosivos.
Além disso, o Tactician recebeu a habilidade Spot and Mark. Isso combina perfeitamente com o estilo do personagem. Vale lembrar que Spot and Mark é uma ação que mostra os locais dos inimigos no mapa. Por fim, este combatente pode obter ajuda de um robô pessoal
- Marksman
Previamente apresentado como Scout, o Marksman foi modificado levemente. Há um rifle com mira — scope — acoplada à disposição, mas há também uma arma sem mira que possui uma taxa mais rápida de disparo. Tradicionalmente, a habilidade principal desta classe é um dispositivo de invisibilidade, perfeito para os franco-atiradores de plantão.
- Field Medic
Quer mais suporte que isto? Além de curar e colocar os aliados de volta à ativa, o Field Medic conta com um robô pessoal para o auxílio em combate. Não só isso: caso tenha recebido uma quantidade considerável de dano, este soldado pode se recuperar manualmente. A vingança é ainda mais prazerosa quando você vive para contar a história, não é mesmo?
Melhorias de peso
Espera-se que todas essas mudanças, o suporte para Move (balanceado para que não haja disparidade entre usuários do novo periférico e jogadores com controles DualShock), o sistema de progressão (pontos de experiência), modos diversos (como o Guerrilla Warfare e o Operations), criação de clãs e outros recursos formem um belo conjunto final.
Square Enix lança a primeira bomba da TGS 2010
Dissidia Duodecim Final Fantasy está agendado para 2011 e contará com a presença de Lightning (Final Fantasy XIII) e Kain (Final Fantasy IV) no elenco de lutadores.
terça-feira, 1 de junho de 2010
sexta-feira, 23 de abril de 2010
A E3 vem aí. O que será que vai rolar por lá?
Vale lembrar que em 2007 e 2008 o evento havia sido modificado e reestruturado, atendendo apenas os profissionais da indústria de games, sendo o acesso restrito às pessoas que foram convidadas pelos organizadores. A mudança foi um fracasso e, em 2009, foi decidido que o formato original seria retomado. Uma decisão excelente, visto que a E3 2009 foi um sucesso e levou a glória de volta à feira.
Consequentemente, o Blog BC&J, como todo bom fã de games que se preze, começa a especular sobre o que aguarda o público do evento, e quais os impactos das revelações que lá ocorrerão no restante do mercado — e, principalmente, na nossa diversão. Ou seja, resolvemos elaborar uma compilação dos rumores que estão circulando sobre os diferentes projetos que podem ser expostos na E3, além de colocar uma pequena apreciação da probabilidade que consideramos que cada um tem de aparecer.
Para ter uma ideia do tipo de anúncio que ocorre durante a Electronic Entertainment Exposition (vulga E3), aqui estão alguns dos mais importantes da edição passada:
E3 2009:
Project Natal, Halo: Reach (Microsoft)
PlayStation Move, PSPgo (Sony)
New Super Mario Bros. Wii, Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)
Como podemos ver, notícias que por si só geram semanas (e, em alguns casos) meses de discussão após o anúncio, e que em casos ainda mais específicos (como o Project Natal e o PlayStation Move), mudam completamente a maneira de jogar video games em determinadas plataformas. Ou seja, os dias 15, 16 e 17 de junho serão alguns dos mais importantes do ano para todos aqueles que gostam de games.
Geral
Independentemente da plataforma
Algumas das especulações dizem respeito aos jogos como um todo, e não somente a um ou outro console. Esses são os rumores que se encontram na lista abaixo. Poucos, em relação àqueles específicos de empresas, mas geralmente significativos o suficiente para impactarem a todos.
Jogabilidade 3D - Provável
Já existem alguns títulos, como Trackmania Forever, que utilizam a tecnologia. No entanto, espera-se que, após o enorme sucesso de Avatar, as melhorias sejam imensas e que vários outros games ganhem algum tipo de interação com a terceira dimensão. Nas opiniões de alguns, 2010 será o ano em que essa tecnologia irá explodir nos cinemas e consequentemente terá impacto nos games.
A dúvida é se a E3 será o momento de anunciar suporte a isso. Nos computadores a Nvidia já proporciona a experiência a muitos usuários, mas nos consoles isso ainda é inexistente — o que deve mudar em breve, já que a própria Sony planeja lançar em pouco tempo uma atualização ao firmware do PlayStation 3 para adicionar suporte a 3D na plataforma.
Considerando as capacidades atuais dos diferentes consoles, o PS3 e o X360 são os mais prováveis para um eventual lançamento pioneiro de jogos desse tipo. No entanto, a própria Nintendo afirmou que lançará um console portátil 3D que não necessitará de óculos especiais para utilização. A Sony, por sua vez, lançará ainda esse ano TVs com suporte à tecnologia. Ou seja, tudo indica que veremos, ao menos, alguns indícios de projetos nesse sentido durante a E3.
Nova geração de consoles – Improvável
Alguns acreditam piamente, mas esse rumor é extremamente frágil. Não existe razão para o lançamento de um console de próxima geração atualmente, visto que o Wii ainda vende muito bem e o PS3 subiu em popularidade imensamente no ano de 2009. O Xbox 360 também continua firme no ocidente, o que praticamente descarta a possibilidade do lançamento de uma nova plataforma.
PlayStation 4, Xbox 720, os nomes lançados aos ventos são inúmeros, mas nenhum deles traz nada de concreto. E, ao que tudo indica, permanecerão como sonhos na mente daqueles que gostariam de ver consoles mais potentes em suas casas.
Nintendo
A líder de vendas
A Nintendo não tem mostrado muita coisa impactante desde o lançamento do Wii, ao menos em termos de tecnologia e hardware. Os softwares também têm declinado, com alguns poucos títulos como New Super Mario Bros. Wii erguendo a moral do console da empresa. Alguns até esperam que a dona de Mario desaponte mais uma vez... Será?
Novo Zelda – Provável
Já vimos arte conceitual dele, e de acordo com algumas declarações de funcionários da Nintendo é possível que vejamos algo sobre o título durante a E3 deste ano. Afinal de contas, a série sempre foi um enorme sucesso, independente do console em que apareceu, e é algo que inúmeros fãs aguardam há um bom tempo.
O próprio Miyamoto já disse que veríamos o Zelda Wii em 2010, então é apenas uma questão de tempo. E existe momento melhor para anunciar isso do que a E3? O game seria, sem dúvida alguma, um dos acontecimentos de software mais bombásticos da feira, e geraria comentários suficientes para manter uma expectativa até um eventual lançamento mesmo no final do ano.
Wii HD – Quem sabe?
Os principais defensores da teoria pensam que isto virá na forma de um Wii Two, ou Wii HD, ou uma variante qualquer do console da Nintendo. No entanto, vários funcionários da empresa já negaram coisas desse tipo e, a menos que estejamos todos sendo muito bem enganados e que a companhia tenha conseguido manter sigilo absoluto até agora, é pouco provável que vejamos um novo Wii até junho.
Mesmo assim, seria algo extremamente positivo para conquistar os detratores do console e aficionados por qualidade de imagem que vêem a resolução inferior do Wii como um grande empecilho para a aquisição do console. A Nintendo, indubitavelmente, já conquistou o mercado casual. Será que isso a faria reconquistar os jogadores hardcore?
Nintendo 3DS – Provável
Se a Nintendo pretende expor ao mundo o hardware de seu console com suporte a três dimensões, a E3 é a hora. Todos os olhos estarão voltados ao evento e o fato de não necessitar de óculos especiais certamente atrairá a atenção de todos.
O melhor de tudo é que, caso a concorrência veja que isso é possível, viável e de qualidade, é capaz de começarem a correr atrás de algo parecido — o que pode vir a ser extremamente benéfico para os consumidores. Afinal de contas, aqueles óculos são simplesmente desagradáveis, e poder deixá-los de lado faria muitas pessoas felizes.
Sony
Aproveitando o bom momento
O crescimento do sucesso de seus consoles certamente ajudou a empresa no ano passado. O lançamento de grandes títulos de sucesso estrondoso certamente foi responsável por parte desse bom desempenho, já que God of War 3, Heavy Rain, Uncharted 2 e vários outros possuíam uma expectativa considerável em torno de si.
PlayStation Move – Provável
O primeiro da lista, obviamente, pois é inegável que a Sony demonstrará mais do potencial do acessório. É bem possível que vejamos games mais elaborados utilizando o sensor de movimento e que alguns títulos de maior renome anunciem a adoção do sistema para alguns de seus aspectos — e não somente os tradicionais jogos desenvolvidos apenas para o Move.
A competição será, certamente, com uma demonstração do Project Natal da Microsoft. Assim como no ano passado, o embate entre as duas tecnologias será um dos pontos centrais da conferência, já que muito se discute a respeito da viabilidade dos controles em jogos tradicionais. Seja como for, o conflito promete!
PlayStation Network Premium – Improvável
Isso nos parece algo de gente com dinheiro e tempo sobrando. Afinal de contas, não existe nada tão exclusivo para justificar a adição de uma tarifa a partes do serviço da Sony, a menos que esteja dando um prejuízo tremendo — e que a empresa esteja escondendo esse fato.
Algumas das características de tal serviço seriam servidores exclusivos a tais usuários, maior variedade de avatares, competições, sistema expandido de troféus e uma maior quantidade de características disponíveis na Home. Como nada disso é remotamente atraente para boa parte dos usuários, achamos difícil que isso aconteça.
Além do mais, isso em nada se parece com anúncios feitos na E3. Algo como uma mensalidade ou anuidade para redes online é sempre recebido de forma negativa por boa parte do público, e as revelações feitas na E3 geralmente são as que possuem amplo apelo junto ao mercado. Ou seja, isso pode até acontecer no futuro, mas é extremamente improvável que ocorra durante a feira.
Novo portátil – Quem sabe?
O mercado de consoles portáteis é um que parece receber bem variantes — basta olhar ao PSP, PSPgo, DS, DSi, DSi XL. E se a Nintendo realmente vai lançar um com suporte a 3D, a Sony provavelmente não irá querer ficar para trás e tentará alguma coisa com os seus produtos.
Muitos apostam em um PSP2, com maior integração junto à plataforma caseira, junto à PSN, gráficos melhores e possuir um drive UMD ao mesmo tempo em que aproveita as inovações de design do PSPgo. Isso também nos parece algo que certas pessoas desejam por fundir a funcionalidade dos dois modelos de portátil de Sony com um poder de processamento ainda maior. Mas com a Nintendo puxando sua carta da manga, quem sabe a Sony não responde...
Microsoft
Buscando o público casual
Project Natal – Provável
Também em primeiro da lista, o acessório será demonstrado, sem dúvida alguma. Da mesma forma que o Move da Sony, a apresentação provavelmente expandirá os horizontes do que já vimos ser feito com ele, de forma a consolidá-lo perante os críticos e convencer o público de que é uma forma viável de jogar e transformar o console em um centro de mídia ainda mais interativo.
Anúncios de jogos mais expressivos que incorporam o acessório também devem aparecer, um dos mais notáveis sendo provavelmente Fable III, visto que Molyneux já deu algumas indicações da utilização do Natal no título. Fora isso, o objetivo é mais aquecer a expectativa em torno do produto para seu lançamento no segundo semestre.
X360 Slim – Quem sabe?
É difícil dizer com certidão se é possível realizar tal feito sem prestigiar o retorno das 3RL, mas muitos acreditam que uma versão mais esguia da plataforma está a caminho. Ao contrário do PlayStation 3, no qual a fonte poderia ser trazida para fora de forma a reduzir as dimensões do aparelho, no Xbox a redução — caso ocorra — será pouco significativa.
O interesse de alguns é que alguma possível modificação nesse sentido seja acompanhada da integração do console com o Project Natal, em um pacote só. Seja como for, a probabilidade de algo nesse sentido não nos parece ser das mais altas, embora não seja impossível.
Gears of War 3 – Provável
Uma das mais fortes franquias do console, que deve ter mais detalhes a seu respeito revelados durante a E3. Afinal de contas, quem não quer saber como termina a trama? Difícil ganharmos uma data de lançamento precisa, mas poderemos saber mais e ter uma ideia de como anda o trabalho realizado por Bleszinski.
Softwares
Nem todas as empresas produzem consoles
No quesito games, é difícil prever exatamente o que pode acontecer. Podemos ver de tudo, desde os já confirmados, como Metal Gear Rising, até as loucuras mais insanas, como um (certamente inexistente) God of War 4, passando por outros inúmeros: inFamous 2, Halo: Reach, Resistance 3, talvez um outro game da Bungie que não seja da franquia Halo...
Embora o mais legal da festa não seja esperar por ela, não importa o que digam nossos pais, é divertido especular sobre as possibilidades que podem alterar radicalmente nossa forma de ver os games. Então não hesite a compartilhar conosco o que você gostaria de ver na feira, ou mesmo o que acha que vai aparecer por lá!
quarta-feira, 21 de abril de 2010
sexta-feira, 16 de abril de 2010
Lançamento oficial do PS3 no Brasil vai ocorrer ainda no primeiro semestre de 2010.
Em São Paulo, durante o evento que promoveu o lançamento das televisões 3D da Sony, a empresa fez uma confirmação interessante. Segundo o site G1, Anderson Gracias, gerente da divisão PlayStation da companhia no território nacional, disse que o console PlayStation 3 vai despontar por aqui ainda no primeiro semestre deste ano.
É uma pena que a Sony ainda não tenha divulgado detalhes adicionais sobre o lançamento da plataforma no Brasil. Portanto, ainda não é possível relatar qual será o preço do console, a data de lançamento, os produtos relacionados e se haverá suporte oficial à famosa PlayStation Network (PSN).
Gracias constatou, entretanto, que muitas características (como modelo de negócios) já estão definidas e basta apenas lançar o produto no nosso país. Quem viver, verá.
Falando em 3D...
Vale lembrar que a Sony está providenciando suporte em três dimensões para o PS3. A plataforma vai receber duas atualizações (via PSN) que a tornarão compatíveis com a nova tecnologia. O primeiro pacote chegará no meio do ano e terá os games como fogo. Muitas desenvolvedoras já estão refazendo certos jogos para que os usuários possam visualizar cenas inteiramente em 3D.
Enquanto isso, a segunda atualização será disponibilizada em agosto, mês de lançamento das TVs em 3D da Sony no mercado. O segundo conjunto de "updates" será lançado para que o PS3 possa executar filmes em 3D através do leitor Blu-ray.
Ubisoft confirma data de lançamento e brindes para compra antecipada do novo Prince of Persia.
Quem adquirir o jogo na GameStop terá acesso ao modo de jogo exclusivo, "Forgotten Arena". Enquanto que os consumidores que optarem pela Amazon terão US$ 5 de desconto e um jogo para celular da franquia Prince of Persia. Para finalizar, quem optar pela Best Buy poderá baixar o "SandWraith" — roupa exclusiva baseada na transformação homônima presente em Prince of Persia: Warrior Within.
Além disso, a produtora francesa também confirmou que o novo Prince of Persia chega às lojas do mundo inteiro no dia 21 de maio, com versões para DS, PS3, PSP, Wii e Xbox 360. A edição do jogo para computador ainda não tem data definida, mas deve ser lançada somente em junho deste ano.
terça-feira, 13 de abril de 2010
Trailer: Gears Of war 3
Curta o Video:
Lançamentos da Semana.
Enquanto isso, o PC e PlayStation 3 finalmente exploram o universo estendido de Liberty City, com as expansões de Grand Theft Auto IV — Lost & Damned e The Ballad of Gay Tony—, que pode ser adquiridas digitalmente ou no disco Episodes from Liberty City.
Confira a lista completa dos jogos que chegam às prateleiras nos próximos dias, embrando que VC significa Virtual Console, XBLA é Xbox LIVE Arcade, XBO são os Xbox Originals, XBLM é Xbox LIVE Marketplace, GoD são os Games on Demand, DSi é a DSi Shop, PSN é PlayStation Network, DEMO são versões demonstrativas, WSC é a Wii Shop Channel e WW é WiiWare:
* Grand Theft Auto IV: Lost & Damned — 13/04
* Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony — 13/04
* Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City — 13/04
* Sam & Max - The Devil's Playhouse Episode 1: The Penal Zone — 15/04
* Rig'n'Roll — 16/04
* Final Saga — 11/04
* Rock Band: The Used Pack 01 (XLM) — 13/04
* Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction — 13/04
* Guitar Hero: Singles (XLM) — 15/04
* Final Fight: Double Impact (XBLA) — 15/04
* Lips: Atualizações da Semana (XLM) — 16/04
* Blood Bowl — 13/04
* Grand Theft Auto IV: Lost & Damned — 13/04
* Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony — 13/04
* Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City — 13/04
* Final Fight: Double Impact (PSN) — 15/04
* Sam & Max - The Devil's Playhouse Episode 1: The Penal Zone — 15/04
* Guitar Hero: Singles (PSN) — 15/04
* Rock Band: The Used Pack 01 (PSN) — 15/04
* AlphaBounce — 12/04
* Easy Piano — 13/04
* Military Madness: Nectaris — 12/04
* Arcade Shooter: Ilvelo — 13/04
* Rock Band: The Used Pack 01 (WSC) — 13/04
* Guitar Hero: Singles (WSC) — 15/04